Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2025
Descripció:
Els recursos i el sistema d'arxius. Eines per a la depuració i el desenvolupament. El motor de visualització. Sistemes d'animació. Introducció als sistemes de joc. Sistemes fonamentals pels jocs en temps real. Altres sistemes de motors.
Crèdits ECTS:
4
Professor responsable:
Juan Rodriguez Bellido

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Juan Rodriguez Bellido
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Competències

  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les
  • CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE35 - Capacitat de conèixer i entendre els fonaments i elements que constitueixen d'un motor de jocs
  • CE36 - Capacitat de plantejar i desenvolupar un videojoc complex, amb tots els elements funcionals corresponents

Continguts

1. Intro

2. Animation

3. Game Physics

4. Scripting

5. Other Systems

6. Conclusions

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Anàlisi / estudi de casos 0 3,00 0 3,00
Cerca i anàlisi d'informació 2,00 6,00 0 8,00
Exposició dels estudiants 12,00 5,00 0 17,00
Sessió expositiva 13,00 0 0 13,00
Tasques i qüestionaris formatius 0 6,00 0 6,00
Treball en equip 14,00 44,00 0 58,00
Total 41,00 64,00 0 105

Bibliografia

  • Gregory, Jason (2014). Game engine architecture. Boca Raton.: CRC Press, Taylor and Francis Group. Catàleg
  • Eberly, David H. (2005). 3D game engine architecture [Recurs electrònic] : engineering real-time applicat. Amsterdam ; Boston: Morgan Kaufman Publishers. Catàleg
  • Millington, Ian. (2007). Game physics engine development. Amsterdam [etc: Morgan Kaufmann Publishers. Catàleg
  • Ericson, Christer (2005). Real-time collision detection. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann. Catàleg

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Case expositions Students, preferably in pairs, will be required to deliver presentations based on conferences by professionals in the video game industry 20
Tests Each student will have to take tests after each of the presentations given in class. 10 No
Game Demo Development
Students have to hand in a preliminary demo of their game, to receive (constructive) feedback from the whole class (in teams of 4~5 people). 5 No
Game Demo Analysis Each student should evaluate and provide (constructive) feedback on the works by their fellow teammates. 5 No
Final Game Development Students should round up and finish their games (in teams of 4~5 people). 60

Qualificació

On game development, students will be assessed by their overall development, team collaboration and the final quality of their games. Active participation, discussion and productive criticism are expected.

For expositions, students will be evaluated on their ability to demonstrate a solid understanding of the topic with accurate and comprehensive information. Additionally, their oral communication skills will be assessed, with a focus on clarity and articulation.

In the tests, the students will have to demonstrate that they have acquired the knowledge explained in the presentations given in class, both those given by the teacher and those given by their classmates.

If fraudulent actions are detected in any type of academic activity (use of information without authorization, use of false information, use of unauthorized devices, impersonation, total or partial plagiarism, purchase and sale of tests, practices and assignments, etc) the students involved will automatically fail the subject. Depending on the type of fraudulent activity, the School Management will initiate the appropriate procedures in accordance with Law 3/2022 of February 24 on University Coexistence (https://www.boe.es/eli/es/l/2022/02/24/3)

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
* Not delivering the assigned topic presentation.
* Not handing in the final finished game.
* Not fulfilling any of the compulsory hand-in requirements (e.g., uploading the game to a public distribution service, handing in the source code, providing a representative image, a video, ...).
* At the individual level, not participating actively in the project (game) development.

See details on Moodle.

Avaluació única:
In the case of a single (unique) evaluation, the student will have to design and implement a full game following the guidelines provided by the professor. This game will be handed in the day chosen by the professor. Also, the same day as the hand in, the student will be presented a practical case that the student will analyze and answer a questionnaire related to the different concepts presented at the theory and the practical classes.

Requisits mínims per aprovar:
To pass the course, the student must get a minimum mark of 5.0

Tutoria

Tutorials will be scheduled and conducted primarily through online tools such as Google Meet.

Comunicació i interacció amb l'estudiantat

Most of the information and communication during the course will take place in person, during class sessions. Additionally, we will use Moodle and send periodic emails to keep students informed about the progress of the course.

Observacions

Bring a lot of good attitude and tons of enthusiasm for game development!

All the material needed for the course will be available on Moodle.

Assignatures recomanades

  • Disseny de motors de jocs I
  • Elements matemàtics per a videojocs

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.