CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CE06 - Capacitat d'analitzar, avaluar i seleccionar les plataformes hardware i software més adequades per al soport d'aplicacions encastades i de temps real CE07 - Capacitat per a analitzar, avaluar, seleccionar i configurar plataformes hardware per al desenvolupament i execució d'aplicacions i serveis informàtics CE27 - Capacitat per dissenyar i avaluar interfícies persona computador que garanteixin l'accessibilitat i usabilitat als sistemes, serveis i aplicacions informàtiques
1. Introducció 2. Conceptes bàsics 3. Interfícies 4. Hàptics 5. Disseny de dispositius 6. Adaptabilitat 7. Introducció a les tecnologies immersives 8. Realitat virtual, Augmentada i Mixta 9. Altres dispositius d'entrada d'ordres 10. Ciencia ficció: Una visió al futur
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total Anàlisi / estudi de casos 18,00 2,00 0 20,00 Elaboració individual de treballs 3,00 23,00 0 26,00 Sessió expositiva 12,00 12,00 0 24,00 Sessió pràctica 6,00 0 0 6,00 Treball en equip 8,00 41,00 0 49,00 Total 47,00 78,00 0 125
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable Activitats d'aula S'hauran d'aplicar conceptes teòrics per resoldre problemes de manera individual i en grup. Caldrà fer exposicions a classe dels resultats. 10 No Pràctica 1: Interfícies Programar un exemple dels diferents tipus d'interfície. Es valorarà la correctesa del codi i l'informe presentat. 5 No Pràctica 2: Disseny de dispositius Programació d'un Arduino Uno simulant un videojoc. Es valorarà la correctesa del codi i l'informe entregat. 7 No Pràctica 3: Videojoc Adaptat S'haurà de programar un videojoc adaptat a persones amb discapacitat visual. Es valorarà el codi, la originalitat de la proposta i l'informe presentat. 18 No Pràctica 4: Realitat Augmentada Realització en grup d'una petita pràctica d'introducció a la realitat augmentada. Es valorarà la correctesa del codi i de l'informe presentat. 10 No Pràctica 5: Realitat Virtual Realització en grup d'una petita pràctica d'introducció a la realitat virtual. Es valorarà la correctesa del codi i de l'informe presentat. 10 No Pràctica 6: Entrada d'ordres gestual Realització en grup d'una petita pràctica d'introducció entrada d'ordres gestuals. Es valorarà la correctesa del codi i de l'informe presentat. 10 No Treball final Disseny i implementació d'un videojoc on s'han d'utilitzar els conceptes vistos durant l'assignatura 30 Sí
La qualificació final del curs s’obté a partir de la següent ponderació de notes: - Treballs realitzats a l'aula 10% - Pràctiques individuals (1, 2 i 3) 30% - Pràctiques en grup (4, 5 i 6) 30% - Treball final 30% Ni les pràctiques ni els treballs realitzats a l'aula son recuperables. El treball final si. Criteris específics de la nota «No Presentat»:Si l'estudiant no te cap nota de pràctiques ni treballs es considerarà que no s'ha presentat i serà avaluat amb aquest qualificatiu. Avaluació única:En cas de voler, i haver demanat, avaluació única s'haurà de realitzar un treball i un examen amb una ponderació de 60% el treball i 40% l'examen. Requisits mínims per aprovar:El treball final te una nota mínima de 4 per poder aprovar l'assignatura. Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0
De manera virtual per videoconferència i altres eines, en dies i hores qualsevol acordades prèviament amb el professor.