CT03 Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CE28 Coneixement aplicat d'informàtica industrial i comunicacions.
1. <b>Arquitectura de Computadors</b><br> Introducció i conceptes inicials. Els senyals. Conceptes de comunicació. La CPU, la Memòria, Arquitectures, Optimització de CPU i tipus. Conceptes de programació. Protocols. Implementació de Màquines d'estats. 2. <b>El Microprocessador i Microcontrolador a la Industria.</b><br> Mercat actual dels uP i els uC. Entrada/Sortida de dades. Implementació d'aplicacions industrials. Dispositius perifèrics. Busos de Camp. 3. <b>Sistemes Operatius</b><br>Elements comuns dels sistemes operatius moderns. Punts de vista d'usuari i de programador. Administració de recursos: processos, memòria, entrada/sortida, sistema de fitxers. Sistemes Operatius a l'àmbit industrial. 4. <b>Xarxes d’ordinadors e Internet</b><br>Conceptes bàsics de xarxes. Internet com a eina de comunicació i com a font d’informació. Xarxes a l'àmbit industrial.
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total Altres 0 2,00 0 2,00 Prova d'avaluació 2,00 4,00 0 6,00 Sessió expositiva 26,00 23,00 0 49,00 Sessió participativa 10,50 8,50 0 19,00 Sessió pràctica 12,00 12,00 0 24,00 Total 50,50 49,50 0 100
William Stallings (2006). Organización y Arquitectura de Computadoras (7a.). Pearson Educación. Catàleg Andrew S. Tanenbaum (1999). Structured Computer Organization (4a.). Prentice Hall. Catàleg Eduardo Alcalde Lancharro, Miguel García López (1995). Informática básica (2ª Ed.). Madrid: McGraw-Hill. Catàleg
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable Pràctica 1: Scripts amb Windows Implementació de scripts i qüestionari de la pràctica. IA no permesa. 8 No Pràctica 2: Introducció a Unix/Linux Exercicis pràctics a l'entorn Unix i qüestionari de la pràctica. IA no permesa. 10 No Pràctica 3: Serveis bàsics d'internet Instal·lació i configuració d'un lloc web col·laboratiu. IA no permesa. 8 No Pràctica 4: Introducció als llenguatges de programació Implementació de codi amb noves funcionalitats. IA no permesa. 6 No Pràctica 5: Entendre i modificar codi Implementació de codi amb noves funcionalitats i correcció d'errors. IA no permesa. 8 No Pràctica 6: Simulació d'una màquina d'estats Implementació de codi amb noves funcionalitats i ús d'objectes. IA no permesa. 10 No Examen final Es combina amb l'AC segons la fórmula explicada "Criteris de qualificació". IA no permesa. 50 Sí
Pel càlcul de la qualificació final s'empren dos factors: Activitats d'avaluació continuada -AC- (Pràctiques) Prova de validació -PV- realitzada al final del quadrimestre Per a superar l'assignatura, cal una puntuació de PV >= 4. Si és així, tenim dos casos: Cas A: Si s'obtenen 5 punts o més de la PV, la qualificació final és la mitjana: (AC+PV)/2 Cas B: Si s'obtenen 5>PV>=4, la qualificació final serà la suma del 60% de la PV i del 40% de l'AC Observacions Totes les activitats d'AC tenen una data límit per ser realitzades. Si els lliuraments corresponents es fan després d'aquesta data, la nota màxima de l'activitat serà un 5. No s'admetran lliuraments una vegada publicada l'avaluació o la solució d'una activitat. La còpia total o parcial d'una activitat implica una nota de zero tant pel copiador com pel copiat a l'activitat en qüestió. La còpia de més d'una activitat suposarà un suspens de tota l'assignatura, aplicant la normativa UdG. La PV consisteix en un examen final que, si amb aquesta nota i la nota d'AC no s'aprova l'assignatura, es podrà anar a l'examen de recuperació. Criteris específics de la nota «No Presentat»: Es considerarà No Presentat aquell estudiant que no participi a cap pràctica a partir de mig quadrimestre (tema 3) i no es presenti a l'examen final. Avaluació única: El 100% de la nota final serà la de un examen final, que serà recuperable. L'examen pot incloure material de tota l'assignatura. Requisits mínims per aprovar: Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació final de 5,0