1. Introducció. Aplicacions de la Informàtica gràfica.
2. Pipeline Gràfic en GPU
3. Matemàtiques bàsiques. Vectors, matrius de transformacions, operacions amb vectors.
4. Modelatge geomètric I. Polígons, malles triangulars i estructura de dades.
5. Transformacions geomètriques i Model de càmera
6. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting, BSP, Culling.
7. Models d'il·luminació. Il·luminació local: fonts de llum, models de reflexió. Ombres. Textures.
8. Programació interactiva d'aplicacions gràfiques. WebGL.
9. Modelatge geomètric II. Corbes i Superficies. CSG. Models de Volum
10. Ray tracing i models d' Il·luminació global
11. Modelat Procedural i animació
Les activitats d’avaluació NO són recuperables.
L'estrega de les pràctiques de laboratori inclourà una vista oral presencial
Esta permès l'us de IA amb les següents consideracions:
- Indicar per a quines tasques específiques s'ha fet servir
- Indicar quines eines especifiques s'han fet servir
Els detalls de les ponderacions de pràctiques de laboratori i exercicis es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Les pràctiques de laboratori són obligatòries. Es consideraran NO PRESENTATS aquells estudiants que no hagin assistit a un mínim de 75% de les sessions de laboratori.
També es considera NO PRESENTAT no assistir a la PAC d'avaluació.
Avaluació única:
La nota dels alumnes que demanin avaluació ùnica sera calculada amb les següents activitats d'avaluació:
- Examen de Teoría (75%)
- Entrega d'un treball de laboratori (25%)
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0