1. Els videojocs en el context de la cultura de masses i la digitalització.
1.1. Teories de la comunicació i teoria de la imatge.
1.2. Cultura de masses, cultura visual i videojoc.
1.3. La digitalització com a projecte socioeconòmic.
2. Les indústries de la cultura, mitjans de comunicació de masses i la indústria del videojoc.
2.1. Mitjans de comunicació de masses.
2.2. Grups mediàtics transnacionals i multimèdia.
2.3. Indústries de creació de continguts: els videojocs.
3. Les pantalles audiovisuals. Producció, distribució, comunicació i consum del videojoc.
4. Estils visuals i universos estètics.
4.1. Referents estètics en la creació dels mons, dels entorns i dels personatges del videojoc.
4.2. Els referents estètics del videojoc. Els mitjans de comunicació de masses, el còmic, la il.lustració, la pintura, el disseny gràfic, el cinema, les arts digitals, el mapping i el videoart.
4.3. Els universos transmediàtics.
5. Creativitat i disseny de videojocs.
5.1. Processos creatius i tècniques creatives aplicades al disseny de videojocs.
6. Llenguatges visuals i elements estètics als videojocs. Sintaxi visual. El concept art.
7. Eines de difusió per a professionals de la imatge digital i els videojocs.
7.1. Plataformes de difusió del producte videojoc.
7.2. Els portafolis digitals, les xarxes socials, els blogs, steam, store.
7.3. Mitjans de comunicació especialitzats en videojocs.
Els criteris de qualificació es concretaran per a cada activitat en funció dels objectius d'aprenentatge. Els criteris d'avaluació CONTINUADA es concretaran al Moodle per a cada part de contingut avaluable que caldrà presentar en el context dels ENTORNS DIGITALS.
Els criteris d'avaluació NO CONTINUADA (ÚNICA):
1. El format es concretarà en un sol document PDF.
2. Partirà d'un context general sobre societat digital i videojocs.
3. Aquest treball serà teòric.
4. Serà una recerca sobre continguts teòrics relacionats amb els videojocs i els seus referents estètics.
5. Haurà de seguir les normes acadèmiques formals i de citació.
6. Haurà d'aportar la mirada de diversos teòrics, professionals del sector i artistes.
7. Després d'una visió introductòria es pot centrar en algun cas concret.
8.El treball ha de reflectir la utilització de diverses fonts de la bibliografia bàsica de l'assignatura, i dels continguts proposats al llarg del curs i que trobareu referenciats al Moodle.
9. La correcció en la redacció.
10. La correcció en la presentació.
11. El lliurament es farà via Moodle a la TASCA: AVALUACIÓ ÚNICA.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
El criteri del No Presentat correspon a l'estudiant que no ha presentat cap dels informes d'avaluació o menys d'un 40% de les activitats a avaluables.
Avaluació única:
Elaboració d'un treball teòric sobre "Referents estètics en els videojocs". El treball constarà d'una part general i introductòria que reflecteixi els continguts de l'assignatura i en una segona part l'alumne haurà de fer una aportació personal sobre un estil artístic concret que hagi tingut influència en el videojoc.
El treball es desenvoluparà a nivell teòric utilitzant les normes formals i de citació dels treballs acadèmics. El treball haurà de reflectir continguts de l'assignatura i ampliar-los.
Cal notificar que ens volem acullir a aquesta modalitat d'avaluació abans del 15 d'abril de 2022.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0