Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
Desenvolupament de jocs 2D i 2.5D de tipus isomètric. Identificació, disseny i interaccions dels elements del joc. Programació d'scripts amb elements de POO (herència, etc.). Ús de (i) entorn de programació (Python) i (ii) motor de videojocs.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Francisco Castro Villegas  / Esteban Fermin del Acebo Peña
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web
  • CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web

Continguts

1. Introducció. Conceptes generals

2. Introducció a la programació de jocs 2D amb Python

3. Programació jocs 2D i 2.5D fent servir un motor de jocs

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Elaboració individual de treballs 0 14,00 2,00 16,00
Prova d'avaluació 3,00 4,00 2,00 9,00
Resolució d'exercicis 1,00 20,00 2,00 23,00
Sessió participativa 6,00 11,00 26,00 43,00
Sessió pràctica 0 10,00 12,00 22,00
Treball en equip 1,00 10,00 1,00 12,00
Total 11,00 69,00 45,00 125

Bibliografia

  • Sweigart, A. (2012). Making Games with Python & Pygame Paperback. CreateSpace Independent Publishing Platform. Catàleg
  • Robert Nystrom (2014). Game Programming Patterns. GB. Catàleg
  • Ramalho, L. (2015). Fluent Python (1st edition). O'Reilly Media. Catàleg
  • Ariel Manzur, George Marques (2018). Godot Engine Game Development in 24 hours. Pearson.
  • Daniel Buckley (2020). Godot game development for beginners. Zenva Pty ltd. https://academy.zenva.com/product/godot-game-development-for-be.
  • Official Godot documentation site (2017). Recuperat , a http://docs.godotengine.org/en/stable/

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exercicis sobre jocs 2D (entorn Python + motor) Correcció de la solució proposada 25 No
Pràctiques de desenvolupament de jocs 2D (entorn Python) Correcció de la solució proposada 25 No
Pràctiques de desenvolupament de jocs (motor) Correcció de la solució proposada 15 No
Examen És presencial 35 No

Qualificació

* És obligatòria la realització i lliurament de tots els exercicis i pràctiques dins els terminis corresponents.

* A les pràctiques en grup, la qualificació no ha de ser necessàriament la mateixa per a tots els integrants del grup.

* La utilització de codi no original (d'un altre alumne, d'internet, etc.) per part d'algun alumne li comportarà un 0 a la qualificació final de l'assignatura.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Es qualificarà amb un no presentat exclusivament els alumnes que no lliurin cap exercici ni cap pràctica.

Avaluació única:
- Examen presencial (35%)
- Pràctica amb entorn Python (35%)
- Pràctica amb motor de videojocs (joc 2D) (15%)
- Pràctica amb motor de videojocs (joc 2.5D) (15%)

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació final mínima de 5.0

Tutoria

- Tutories individuals o en grups reduïts (2 o 3 alumnes)
- Es podran realitzar presencialment o telemàtica

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

- Les trobades presencials es realitzaran en un espai suficientment espaiós en funció del nombre d'alumnes

- Per a la comunicació telemàtica s'utilitzaran eines com ara correu electrònic, videoxat (Google Meet), fòrums de l'assignatura, Telegram, etc.

Observacions

Per matricular-se d'aquesta assignatura es considera imprescindible:

- Haver superat les assignatures MTP-I i MTP-II
- Haver cursat l'assignatura EDA

Assignatures recomanades

  • Estructures de dades i algorítmica
  • Metodologia i tecnologia de la programació I
  • Metodologia i tecnologia de la programació II

Modificació del disseny

Modificació de les activitats:
En cas que la situació permeti un 100% de presencialitat, no hi haurà cap modificació pel que fa a les activitats a realitzar.



Modificació de l'avaluació:
En cas que la situació permeti un 100% de presencialitat, no hi haurà cap modificació pel que fa als criteris d'avaluació.

Tutoria i comunicació:
En cas que la situació permeti un 100% de presencialitat, els procediments de tutoria i comunicació seran els mateixos (potenciant, en tot cas, les trobades presencials).

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.