Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
Estructura interna dels jocs. Mecàniques de joc. Disseny de l’entorn simbòlic de joc. Disseny de la interfície de joc.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Immaculada Boada Oliveras  / Sergi Font Domenech
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Competències

  • CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes
  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació
  • CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals

Continguts

1. Introducció conceptes bàsics de disseny de videojocs

2. Metodologies de disseny de videojocs

3. El disseny en relació a la Mecànica

4. El disseny en relació a l'Estètica

5. El disseny en relació a la Narrrativa

6. El disseny en relació a la Tecnologia

7. El model de negoci: de la idea del videojoc a la comercialització. Anàlisi de les diferents etapes

8. Documentació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Anàlisi / estudi de casos 6,00 6,00 6,00 18,00
Elaboració individual de treballs 0 36,00 0 36,00
Resolució d'exercicis 0 8,00 0 8,00
Sessió expositiva 6,00 10,00 11,00 27,00
Sessió participativa 10,00 15,00 11,00 36,00
Total 22,00 75,00 28,00 125

Bibliografia

  • Ernest Adams (2013). Fundamentals of Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 (31 de diciembre d. Catàleg
  • J. Schell (2008). The Art of Game Design. A book of Lenses. Elsevier. Catàleg
  • Eric Zimmerman y Katie Salen (2003). Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press. Catàleg
  • Nicholas V Iuppa (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and simulations. Terry Borst.
  • Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009.
  • Ernst Adams (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 .
  • Joel Dreskin (2016). A practical guide to Indie Game Marketing.. Taylor & Francis.
  • Scott Rogers (2014). Level Up. The guide to great video game design. (1a Edició). Wiley.
  • Evan Skolnick (2014). Video Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know Abaut Narrative Tech. Watson-Guptill.
  • Ethan Ham (2016). Table Top Game design for video game designers. Taylor and Francis Group.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exercicis avaluables Lliurament exercicis 10
Treball 1 (individual) Lliurament treball 25
Treball 2 (individual/grupal) Lliurament treball 25
Treball 3 (individual) Lliurament treball 25
Lliurament final Documentació final dels treballs juntament amb els videos de presentació. També es presentarà el Glossari de conceptes de teoria. 15 No

Qualificació

Lliurament de problemes proposats a classe
Treball 1 (individual) Disseny i documentació
Treball 2 (individual / grupal) Disseny i documentació
Treball 3 (individual) Disseny i documentació
Lliurament final (documentació final + videos presentació + glossari)

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Si no es superen els treballs s'hauran de recuperar i fer un nou lliurament.

Avaluació única:
El lliurament final es farà el dia l'examen seguint les indicacions fixades pels professors.

Caldrà fer el lliurement del glossari de conceptes de teoria.

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0 de tots els treballs

Tutoria

Es faran tutories de forma virtual acordant el canal de comunicació amb l'estudiant i si és possible de forma virtual es faran virtuals.

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

Tota la informació/comunicació del curs serà via Moodle.

Observacions

És obligatori entregar tots els treballs que es proposin.

Modificació del disseny

Modificació de les activitats:
En cas de que no es puguin fer les classes presencials es mantindran totes les activitats previstes amb els mateixos % sobre la nota final.

Modificació de l'avaluació:
En el cas de que no es puguin fer les classes presencials es mantindrà el sistema d'avaluació (lliuraments de 3 pràctiques treballades durant els curs)+1 pràctica individual i 1 examen final que es farà de forma virtual.

L'avaluació alternativa coincidirà amb la normal més un treball teòric corresponent als exercicis realitzats en les sessions de teoria.

Tutoria i comunicació:
Es penja tot el material al Moodle revisat i adaptat per poder fer formació on-line. Els professors estan disponibles en tot moment per fer tutories virtuals. S'acorda el canal de comunicació amb els estudiants.

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.