1. Il.luminació
1.1. Teoria de la llum
1.2. Tipus de llum
1.3. Atributs de les llums
1.4. Creació d’ombres
1.5. Efectes d’il.luminació
1.6. Il.luminació de 3 punts
1.7. Raytracing
1.8. Introducir al Arnold
2. Conceptes bàsics d’ animació
2.1. Conceptes bàsics
2.2. Transformacions lineals
2.3. Deformacions
2.4. Animacions per trajectòria
2.5. Graph editor
2.6. Atributs de la càmara
3. Introducció a les dinàmiques
3.1. Partícules i forces gravitatòries.
3.2. Rigid body i soft body
3.3. Introducció al nCloth
4. Integració d'imatge 3D en imatge real
5. Introducció al Unity 3D - Laberint 3D
5.1. Scripting
5.2. Forces i física programada
5.3. Funcions