Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2018
Descripció:
Apropament al ordinador entès com terminal d'accés als sistemes de comunicació global i eina de treball, prenent consciència doncs, de la creixent necessitat de saber-nos moure en aquest espai tecnològic de canvis constants. Introducció a la programació. 051 Hardware i software 052 Programació bàsica.
Crèdits ECTS:
3

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Jordi Marquez Puig
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Grup B

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Jordi Marquez Puig
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Grup C

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Jordi Marquez Puig
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Competències

  • B4. Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les, individualment i en equip.
  • B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • B7. Expressar-se en anglès oralment i per escrit a nivell equivalent del B2 d'acord amb els estàndards del marc europeu de referència.
  • B9. Utilitzar l'enginy i la creativitat per trobar solucions adequades a problemes inèdits
  • E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia

Continguts

1. Elements de la multimèdia. Programació Bàsica Processing

          1.1. Tipus elementals de dades

                    1.1.1. Variables, tipus i expressions

                    1.1.2. Assignació i operacions aritmètico-lògiques

          1.2. Estructures algosrísmiques bàsiques

                    1.2.1. Estructures seqüencials, alternatives i iteratives

                    1.2.2. Disseny iteratiu

          1.3. Accions i funcions

                    1.3.1. Pas de paràmetres

          1.4. Llistes

                    1.4.1. Definició de llistes i operacions bàsiques

                    1.4.2. Algorismes amb llistes

          1.5. Condicionals, Bucles i Funcions

2. HTML - CSS - JS

          2.1. HTML Basics

                    2.1.1. Morfologia i estructura bàsica

                    2.1.2. Etiquetes estructurals

                    2.1.3. Etiquetes de text

                    2.1.4. Altres etiquetes

          2.2. CSS Basics

                    2.2.1. Atributs de text

                    2.2.2. Atributs de Bloc

                    2.2.3. Posicions

          2.3. Javascript (JS) - Opcional

                    2.3.1. Events

                    2.3.2. Functions

                    2.3.3. Work with arrays

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Elaboració individual de treballs 8,00 30,00 38,00
Prova d'avaluació 4,00 15,00 19,00
Sessió expositiva 18,00 0 18,00
Total 30,00 45,00 75

Bibliografia

  • Codecademy.. Recuperat , a http://codecademy.com
  • Modern Programming Languages: A Practical Introductio (2002). Adam Brooks Webber.
  • F. Llopis Pascual, E. Pérez López i F. Ortuño Ortín (2002). Introducción a la programación, algoritmos y C/C. . Universidad de Alicante/Digitalia..

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Exercici Processing S'avaluarà l'aplicació dels coneixements adquirits 30
Exercicis HTML-CSS S'avaluarà els continguts pràctics donats a classe 30
Exàmen S'avaluarà el contingut teòric de les classes 30
Assistència a les classes S'avaluarà l'assistència, així com l'actitud i la mostra d'interés. 10

Qualificació

Serà necessari superar els criteris mínims de participació a classe així com motivació i capacitat crítica.

A banda, habilitats de generació de materials i treballs de qualitat així com pràctiques de programació funcionals.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Els alumnes que no tinguin Nota de Presentació dels treballs no es podran presentar a l’examen Final i per tant se’ls qualificarà com No Presentat.

Constarà com a No Presentat de l’assignatura si la suma dels percentatges totals de proves o exàmens als que s’ha presentat es inferior al 25 %.

No s'acceptaran pràctiques amb una nota inferior al 4. En aquest cas, no podran emprar-se per a calcular la mitja.

Observacions

Aprenentatge de tot allò que representa un ordinador i la seva programació, com a eina i no com a fí. No ens hauria de condicionar la seva tecnologia però si ajudar-nos en el mitjà comunicador de la experiència interactiva.

IMPORTANT: recordeu que tant pels treballs com per les pràctiques i l'exàmen no s'acceptaran notes inferiors al 4. Notes per sota de 4 no es podran utilitzar per a calcular cap mitja.

Assignatures recomanades

  • Fonaments del disseny gràfic

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.