Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2018
Descripció:
'Introducció a la creació de l'animació i la imatge de síntesi de tres dimensions, així com l'aprenentatge de les tècniques i mecanismes de treball que es donen al software professional. 071 Modelització 072 Il·luminació'
Crèdits ECTS:
6

Grups

Grup A

Durada:
Anual
Professorat:
Natalia Teofila Gonzalez Cortes
Idioma de les classes:
Català (100%)

Grup B

Durada:
Anual
Professorat:
Natalia Teofila Gonzalez Cortes
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia

Continguts

1. 1. Introducció al món del 3D.

2. 1.1. Les 3 dimensions

3. 1.2. Possibilitats del 3D

4. 1.3. Aplicacions a la web en 3D

5. 1.4. Els diferents paquets del mercat.

6. 1.5. Per què Maya?

7. 1.6. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D

8. 2. Treballar amb la interfície de Maya 2017

9. 2.1. Espai de treball

10. 2.2. Crear un projecte

11. 2.3. Editors i finestres principals

12. 2.4. Vistes de maya

13. 2.5. Opcions de mostra per pantalla

14. 2.6. Transformacions i manipuladors

15. 2.7. Grouping vs parenting

16. 2.8. Historial d’un objecte

17. 2.9. Unitats de mesura

18. 3. Poligons

19. 3.1. Què són els poligons?

20. 3.2. Primitives de poligons

21. 3.3. Eines

22. 3.3.1. Extrude, Split polygon tool, Merge,...

23. 3.4. Normals de les cares

24. 3.5. Booleans

25. 3.6. Primitives nurbs

26. 3.7. Què és una spline?

27. 3.8. Diferència amb poligons

28. 3.9. Eines

29. 3.9.1. Insert isoparm, Insert knot, Detach surfaces, Attach surfaces,...

30. 3.10. Creació de superfícies

31. 3.10.1. Revolve, Loft, Planar, Extrude,...

32. 4. Deformadors

33. 4.1. Què són els deformadors?

34. 5. Introducció als materials

35. 5.1. Materials

36. 5.1.1. Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Anisotropic, Layered shader,...

37. 5.2. Propietats dels materials

38. 5.2.1. Color, Transparency, Ambient color,...

39. 5.3. Hypershade

40. 5.4. Com s’aplica un material

41. 5.5. Projeccions de textures

42. 5.6. UV Mapping

43. 5.7. Reflexions i Refraccions

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Anàlisi / estudi de casos 166,00 102,00 268,00
Total 166,00 102,00 268

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
    Bodegó 3D Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 15
    Textures i materials Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 15
    Pràctica final Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 40
    Examen Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 30

    Qualificació

    Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

    Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

    Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

    Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

    Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.