1. Il.luminació
1.1. Teoria de la llum
1.2. Tipus de llum
1.3. Atributs de les llums
1.4. Creació d’ombres
1.5. Efectes d’il.luminació
1.6. Il.luminació de 3 punts
1.7. Raytracing
1.8. Introducir al Arnold
2. Conceptes bàsics d’ animació
2.1. Conceptes bàsics
2.2. Transformacions lineals
2.3. Deformacions
2.4. Animacions per trajectòria
2.5. Graph editor
2.6. Atributs de la càmara
3. Introducció a les dinàmiques
3.1. Partícules i forces gravitatòries.
3.2. Rigid body i soft body
3.3. Introducció al nCloth
4. Integració d'imatge 3D en imatge real
5. Introducció al Unity 3D - Laberint 3D
5.1. Scripting
5.2. Forces i física programada
5.3. Funcions
Les pràctiques representen un 60% de la nota final, l'examen un 30% i l'assistència un 10%.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional.
Avaluació única:
Projecte - Petita animació 3D, on es faran servir les tècniques de modelatge, textura, animació, render i composició, apreses durant el curs.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0