Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú
Identificació

Estudia a la UdG

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
Arquitectures de sistemes mòbils. Cicle de vida d'una aplicació. Capacitats i rendiment. Limitacions. Models de programació. Guies d'estil. Desenvolupament en capes. Motors. Sistemes de Verificació, publicació i comercialització.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
IBAN RICART ROTLLANT
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les.
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE37 - Capacitat de desenvolupar un videojoc per a dispositius mòbils i entendre el procés de comercialització

Continguts

1. A. Programació d'aplicacions per a dispositius mòbils

          1.1. Introducció als dispositius mòbils

          1.2. Introducció a Android

          1.3. Introducció al desenvolupament d'aplicacions amb Android Studio

          1.4. Projecte final d'Android Studio

2. B. Anàlisi de motors de jocs per a dispositius mòbils

          2.1. Arquitectura dels jocs

          2.2. Animacions

          2.3. Motors de jocs

          2.4. Llibreries per al desenvolupament de jocs per a mòbils en 2D/3D

          2.5. Projecte amb libGDX

3. C. Aplicacions híbrides

          3.1. Xamarin

          3.2. Ionic

          3.3. Projecte de desenvolupament de videojocs amb aplicacions híbrides

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Aprenentatge basat en problemes (PBL) 80,00 45,00 0 125,00
Total 80,00 45,00 0 125

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
    Pràctiques part A. Bloc I Aquest bloc contindrà diferents activitats avaluables. En el moodle es pot comprovar el percentatge que té, cada activitat, sobre la nota final 40
    Pràctiques part 2. Bloc II Aquest bloc contindrà diferents activitats avaluables. En el moodle es pot comprovar el percentatge que té, cada activitat, sobre la nota final 30
    Pràctiques part C. Bloc III Aquest bloc contindrà diferents activitats avaluables. En el moodle es pot comprovar el percentatge que té, cada activitat, sobre la nota final 30

    Qualificació

    No es realitzarà cap prova final

    Criteris específics de la nota «No Presentat»:
    No presentar les activitats corresponents

    Avaluació única:
    S'avaluarà mitjançant un treball que agrupi les pràctiques de l'assignatura

    Requisits mínims per aprovar:
    Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

    Tutoria

    tutories concertades

    Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

    comunicació a través del Moodle i correu electrònic

    Modificació del disseny

    Modificació de les activitats:
    si passem a 0% presencialitat tot continua igual

    Modificació de l'avaluació:
    si passem a 0% presencialitat tot continua igual

    Tutoria i comunicació:
    si passem a 0% presencialitat tot continua igual