Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Curso 2018-2019

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está orientado a proporcionar las herramientas necesarias para desarrollar un juego entero, y a dar la formación necesaria para la incorporación al equipo de ingenieros de desarrollo de un videojuego y poder interactuar con cualquiera de los demás equipos que trabajan en ellos.

Información general

Datos generales

Nombre del estudio:
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Rama de conocimiento:
Ingeniería y arquitectura
Duración:
4 años
Créditos europeos:
240
Títulos a los que da derecho:
Graduado/a en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad de Girona
Centro docente:
Escuela Politécnica Superior
Número orientativo de plazas:
40
Última nota de corte:
Notas de corte de la 1.ª asignación del curso 2018-2019
Precio aprox. de la matrícula de primero:

2.287 euros. Véase Información de precios

Requisitos de idiomas:
Para obtener el título haber que acreditar un nivel B2 o equivalente de inglés, alemán, francés o italiano (requisito genérico de los estudios de grado)
Otra información:
Indicadores de seguimiento / Indicadores AQU

Me conviene saber

En los últimos 20 años, el mundo de los videojuegos ha pasado de ser una afición que se desarrollaba en los ratos perdidos en un garaje a ser una industria próspera y vanguardista que involucra a muchos sectores profesionales, desde escritores, artistas y diseñadores hasta programadores y expertos en distribución y comercialización. Actualmente, el desarrollo de un videojuego comercial es un proyecto multidisciplinario que requiere de una formación específica. En el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se proporciona la formación necesaria para que el graduado se pueda incorporar al equipo de ingenieros encargado de todos los aspectos del desarrollo de un videojuego. Además, el grado está orientado a proporcionar las herramientas necesarias para interactuar con cualquiera de los equipos que trabajan en un videojuego, así como a tener la capacidad de desarrollar uno entero. De esta manera, el graduado habrá adquirido una formación global de todos los aspectos del desarrollo, con especial énfasis en los relacionados con el desarrollo y el diseño de un videojuego.

Así pues, al grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos te interesa si:

  • Quieres formar parte del equipo de ingenieros de una empresa de desarrollo de videojuegos.
  • Quieres entender el funcionamiento y los diferentes aspectos involucrados en la creación de videojuegos.
  • Quieres formar parte de una industria puntera y estratégica para el futuro.
  • Quieres aprender de investigadores con muchos años de experiencia.

Gráfico del proyecto multidisciplinar

Perfiles de estudios y perfiles profesionales

Los estudios de videojuegos se pueden clasificar en dos grandes perfiles: artístico e informático. Nuestro estudio es del segundo tipo. Si bien el plan de estudios incluye asignaturas de arte, narrativa y creación de personajes (entre otros, de perfil artístico), el enfoque principal es de perfil informático.

Los tres equipos de trabajo principales para el desarrollo de un videojuego (además de los productores, guionistas y otros especialistas puntuales) son el equipo de arte, el equipo de diseño de la jugabilidad (gameplay) y el equipo de ingeniería (los programadores o developers). El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UdG te forma para incorporarte a los dos últimos (gameplay y developers), mientras que los estudios orientados a la parte artística te forman para entrar en los dos primeros (arte y gameplay).

Gráfico interrelación estudios de arte y estudios de informática

Así pues, a la sección de gameplay se puede acceder desde el arte o desde la informática, pero siempre se necesitan fundamentos de programación: la magia en los videojuegos no existe. Cada vez que pulsamos un botón y se abre una puerta, o cuando estamos colgados de una cuerda y esta se rompe, lo que pasa es que se ejecutan una serie de programas cortos (denominados scripts) que provocan este comportamiento. Para los más sencillos solo se necesita un fundamento de programación, pero para diseñar y programar comportamientos más complejos, como los que hay en la parte de inteligencia artificial (los enemigos, los amigos, los acompañantes del personaje principal), se necesita una formación más sólida en informática.

¿Qué asignaturas encontraré?

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos comparte un fuerte tronco común con el grado en Ingeniería Informática, por lo que te encontrarás con asignaturas de introducción a la programación, de metodología de la programación, de ingeniería del software, de estructuras de datos, de algorítmica, etc. Pero también encontrarás asignaturas específicas, por ejemplo, sobre arquitectura de consolas, cultura visual y medios de comunicación; narrativa de videojuegos; informática gráfica; multimedia e interfaces de usuario; inteligencia artificial; motores de videojuegos; diseño 2D, 3D y de personajes; sistemas multijugador, y todo un conjunto de asignaturas que te permitirán no solo integrarte sin problemas en el equipo de ingeniería de una empresa de videojuegos, sino también entender y comunicarte con todos los equipos que intervienen, desde la conceptualización hasta el marketing.

Acceso

Requisitos de acceso

  • Bachillerato. Acceso: pruebas de acceso a la universidad (PAU), fase general. Admisión: ponderación de las materias de modalidad examinadas en las PAU vinculadas a la rama de conocimiento de Ingeniería y Arquitectura.
  • Ciclos formativos de grado superior (CFGS). Acceso: todos los CFGS. Admisión: ponderación de las materias de modalidad examinadas en las PAU vinculadas a la rama de conocimiento de Ingeniería y Arquitectura.
  • Mayores de 25 años.Opción preferente de la prueba de acceso superada: Ingeniería y Arquitectura.
  • Mayores de 40 años. Valoración de la experiencia profesional relacionada con la titulación de grado a la que se quiere acceder y resultado de apto en la entrevista.
  • Mayores de 45 años. Prueba de acceso superada y con resultado de apto en la entrevista.
  • Otros tipos especiales de acceso reconocidos por la normativa vigente.

Otra información de acceso

Salidas profesionales

La OCDE define los contenidos digitales como un aspecto predominante del desarrollo socioeconómico, y afirma que las industrias y las actividades creativas son consideradas como estratégicas en la economía de la información.

Por una parte, el mundo de los videojuegos (y en particular el juego en línea) se está consolidando en la primera línea del entretenimiento. El sector de los videojuegos en el mundo movió en el 2009 una cifra estimada de facturación próxima a los 45.000 millones de euros, y se espera que la industria mundial crezca mundialmente por encima del 9 % anual (informe de Global Entertainment and Media Outlook). El informe Casual Gaming Market Update, de Park Associates, concluye que un 34 % de los usuarios adultos de los EE. UU. juegan en línea cada semana.

Por otra parte, el sector de serious games (juegos serios) está en expansión. Más de 250 compañías en Europa y América están produciendo y vendiendo juegos serios (GALA, "Gaming and Learning Alliance"), y se prevé que el mercado global de juegos serios llegará a 10.000 millones de euros en el 2015 (IDATE).

En el informe "La industria del desarrollo de videojuegos en España 2010. Resumen actualizado de las oportunidades de negocio del sector", de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se destacan los siguientes puntos:

  1. Más de la mitad de las aplicaciones desarrolladas para iPhone son juegos, y son los contenidos más demandados para este dispositivo.
  2. Las marcas aumentan su interés por el advergaming: desarrollo de un juego exclusivamente centrado en una marca.
  3. El ámbito de los videojuegos y la animación aporta una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones (serious games), en sectores como la medicina, la refinería, la defensa o la educación.
  4. Los videojuegos pueden ser herramientas importantes en terapias y procesos de aprendizaje. 

Además, el Informe Anual de los Contenidos Digitales en España de 2009 afirma que España se mantuvo como séptimo país del mundo y cuarto europeo en facturación por consumo de videojuego. Actualmente, el sector de los videojuegos en España acapara el 53 % del mercado de entretenimiento audiovisual e interactivo.

Seguir estudiando

Esta titulación da acceso al máster en Ingeniería Informática de la Universidad de Girona. Además, esta titulación da acceso a los másteres tecnológicos y científicos, y si se quiere continuar en el ámbito de la investigación se puede acceder al programa de doctorado en Tecnología.

Asignaturas

Plan de estudios Oferta de asignaturas 2018-2019

Básico40 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Metodología y tecnología de la programación I (3105G07004)

BBásica 9 SSemestral

Estructura y tecnología de computadoras I (3105G07005)

BBásica 9 SSemestral

Metodología y tecnología de la programación II (3105G07009)

BBásica 6 SSemestral

Elementos matemáticos para videojuegos (3105G13001)

BBásica 9 SSemestral

Arquitecturas de consolas y dispositivos de videojuegos (3105G13009)

BBásica 7.00 SSemestral

Interacción6 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Formación de imágenes e interacción entre objetos (3105G13010)

OBObligatoria 6 SSemestral

Arte y producción14 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Cultura visual y medios de comunicación (3105G13028)

OBObligatoria 5 SSemestral

Arte y videojuegos (3105G13031)

OBObligatoria 3 SSemestral

Expresión gráfica y artística (3105G13032)

OBObligatoria 6 SSemestral

Básico23 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Estructuras de datos y algorítmica (3105G07010)

BBásica 9 SSemestral

Bases de datos (3105G07021)

BBásica 9 SSemestral

Ingeniería del software I (3105G07022)

BBásica 5 SSemestral

Interacción5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Multimedia e interfaces de usuario (3105G07012)

OBObligatoria 5 SSemestral

Fundamentos5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Sistemas operativos (3105G07025)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño y desarrollo15 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Diseño y desarrollo de juegos web (3105G13020)

OBObligatoria 5 SSemestral

Programación de juegos 2D y 2.5D (3105G13021)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño conceptual de los videojuegos (3105G13027)

OBObligatoria 5 SSemestral

Arte y producción12 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Narrativa de los videojuegos (3105G13029)

OBObligatoria 7.00 SSemestral

Diseño 2D y 3D (3105G13033)

OBObligatoria 5 SSemestral

Básico5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Ingeniería del software II (3105G07023)

BBásica 5 SSemestral

Interacción10 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Informática gráfica (3105G07035)

OBObligatoria 5 SSemestral

Análisis y procesamiento de imágenes (3105G07052)

OBObligatoria 5 SSemestral

Fundamentos21 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Organización y administración de empresas (3105G07008)

OBObligatoria 6 SSemestral

Inteligencia artificial (3105G07015)

OBObligatoria 5 SSemestral

Redes (3105G07027)

OPOptativa 5 SSemestral

Legislación y ética profesional (3105G07029)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño y desarrollo14 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Diseño de motores de juegos I (3105G13022)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño de motores de juegos II (3105G13023)

OBObligatoria 4 SSemestral

Cloud Computing y sistemas distribuidos para videojuegos (3105G13026)

OBObligatoria 5 SSemestral

Arte y producción10 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Teoría y práctica de la producción audiovisual (3105G13030)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño de personajes y animación (3105G13034)

OBObligatoria 5 SSemestral

Interacción5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Técnicas de interacción adelantada (3105G13014)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño y desarrollo9 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Programación de dispositivos móviles (3105G13024)

OBObligatoria 5 SSemestral

Sistemas multijugador (3105G13025)

OBObligatoria 4 SSemestral

Optativas25 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Seguridad y protección de datos (3105G07034)

OPOptativa 5 SSemestral

Visión por computadora (3105G07048)

OPOptativa 5 SSemestral

Juegos serios (3105G13035)

OPOptativa 5 SSemestral

Síntesis de imágenes expresivas (3105G13036)

OPOptativa 5 SSemestral

Herramientas de creación de contenidos (3105G13037)

OPOptativa 5 SSemestral

Programación de drivers (ent/sal) (3105G13039)

OPOptativa 5 SSemestral No

Advergaming (3105G13041)

OPOptativa 5 SSemestral No

Gamificación (3105G13042)

OPOptativa 5 SSemestral No

Historia y evolución de los videojuegos (3105G13043)

OPOptativa 5 SSemestral No

Iniciativa empresarial (3105G13044)

OPOptativa 5 SSemestral

Prácticas (3105G13045)

OPOptativa 15.00 SSemestral

Trabajo de fin de grado15 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Trabajo fin de grado (3105G13046)

OBObligatoria 15.00 SSemestral

Optatividad + reconocimiento académico31 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2018-2019

Seguridad y protección de datos (3105G07034)

OPOptativa 5 SSemestral

Visión por computadora (3105G07048)

OPOptativa 5 SSemestral

Juegos serios (3105G13035)

OPOptativa 5 SSemestral

Síntesis de imágenes expresivas (3105G13036)

OPOptativa 5 SSemestral

Herramientas de creación de contenidos (3105G13037)

OPOptativa 5 SSemestral

Programación de drivers (ent/sal) (3105G13039)

OPOptativa 5 SSemestral No

Advergaming (3105G13041)

OPOptativa 5 SSemestral No

Gamificación (3105G13042)

OPOptativa 5 SSemestral No

Historia y evolución de los videojuegos (3105G13043)

OPOptativa 5 SSemestral No

Iniciativa empresarial (3105G13044)

OPOptativa 5 SSemestral

Prácticas (3105G13045)

OPOptativa 15.00 SSemestral

Requisito de lengua

* Nivel B2 - Alemán
* Nivel B2 - Inglés
* Nivel B2 - Francés
* Nivel B2 - Italiano
* Nivel C1 - Alemán
* Nivel C1 - Inglés
* Nivel C1 - Francés
* Nivel C1 - Italiano
* Nivel C2 - Alemán
* Nivel C2 - Inglés
* Nivel C2 - Francés
* Nivel C2 - Italiano
* Nivel C1.1 - Inglés
* Nivel C1.1 - Francés
* Nivel C1.1 - Alemán

Prácticas

Los estudiantes deben cursar, en el marco de la programación de sus estudios, una serie de créditos que corresponden a estancias de prácticas externas, en empresas o instituciones relacionadas con el grado que están cursando. La carga lectiva se dictamina en función de cada plan de estudios.

Trabajo de fin de grado

Para obtener el título, los estudiantes deben realizar un trabajo de fin de grado (TFG) que sirve para evaluar las competencias generales que se han ido adquiriendo durante el grado y como síntesis de las habilidades y los conocimientos a los que han accedido. El trabajo, tutorizado, tiene una carga lectiva que se dictamina en función de cada plan de estudios.

Movilidad

Los estudiantes pueden cursar parte del grado en el extranjero a través del programa Erasmus, que permite seguir los estudios en un intercambio internacional con valor académico en una universidad europea.

También disponen de ayudas para llevar a cabo estancias en universidades españolas y de otros continentes, gracias a convenios bilaterales, al programa SICUE y a la expansión del programa Erasmus+.

Matrícula

Matrícula de primero

1

Consulta los resultados de la asignación de plazas en el portal de acceso a la universidad

Infórmate sobre tus opciones según la convocatoria que se te haya asignado (junio o septiembre).

2

Consulta los precios de matrícula, y revisa la Guía de automatrícula para conocer el sistema de matriculación electrónica de la UdG.

Consulta las fechas y horarios de la matrícula y prepara la documentación que tendrás que presentar, según el caso.

3

Acude a tu centro en el día y la hora que se te haya asignado, rellena la hoja de matrícula y formaliza la matrícula asistida en línea.

El centro docente te dará las indicaciones necesarias para obtener tu carné universitario.

Sesiones informativas de acogida
Estudiantes de primera opción
3 de septiembre, de 9.00 h a 10.30 h, salón de actos de la EPS 1
Estudiantes de segunda opción y posteriores
3 de septiembre, de 9.00 h a 10.30 h, salón de actos de la EPS 1
Fechas de matrícula
En primera preferencia
16 de julio, de 10.00 h a 12.00 h, aula informática III-01i
Por reclamación en la primera asignación y por asignación definitiva
18 de julio, de 10.00 h a 12.00 h, aula informática III-01i
De segunda asignación (en cualquier preferencia)
26 y 27 de julio, de 10.00 h a 12.00 h, aula informática III-01i
Para reclamaciones en la segunda asignación y de primera reasignación
6 y 7 de septiembre, de 10.00 h a 12.00 h, aula informática III-01i
De segunda reasignación de junio
14 de septiembre, de 9.30 h a 13.45 h, secretaría académica
De tercera reasignación de junio
20 de septiembre, de 9.30 h a 13.45 h, secretaría académica
En convocatoria de septiembre
27 de septiembre, a las 10.00 h, secretaría académica
En matrícula de octubre
9 de octubre, a las 10.00 h, secretaría académica
Inicio de las clases
Fecha de inicio
17 de septiembre de 2018
Contacto de la secretaría académica
Teléfono
972 41 84 20
Correo electrónico
infoacademica.eps@udg.edu

Documentos personales
  • Original y fotocopia del documento de identidad vigente:

    • Estudiantes de países de la UE, Reino Unido, Islandia, Liechtenstein, Noruega, Suiza y Andorra: DNI, documento acreditativo del país de origen o pasaporte.
    • Estudiantes extranjeros no comunitarios: TIE (tarjeta de identificación de extranjeros). Si todavía no se dispone de TIE, se tiene que presentar el pasaporte y la fotocopia de la solicitud de TIE (que contiene el NIE). Hay un plazo de tres meses a partir de la fecha de matrícula para entregar la TIE.
  • Justificantes de bonificaciones o exenciones, de acuerdo con el apartado 1.1.3 de la Normativa de matrícula.
Documentos acreditativos del acceso a la universidad
  • Estudiantes procedentes de la PAU y asimilados: no se requiere documentación. (*)
  • Estudiantes procedentes de CFGS o FP-2 o MP-3 y asimilados: no se requiere documentación. (*)
  • Estudiantes que han superado la prueba para mayores de 25, 40 o 45 años: no se requiere documentación. (*)
  • Estudiantes con titulación universitaria (excepto titulados por la UdG): original y fotocopia del título o del resguardo del título.
  • Estudiantes que han sido matriculados en otros centros universitarios (traslado de expediente): comprobante de haber abonado los derechos de traslado de expediente académico en la universidad de origen. (**)

(*) La Universidad no requiere presentar ninguna documentación porque esta información la acredita la Oficina de Acceso a la Universidad. Se recomienda a los estudiantes que hayan realizado las PAU que se descarguen el documento acreditativo en el mismo año en que hayan superado la prueba, ya que deja de ser accesible a 31 de diciembre. En caso de que no se descargue dentro del plazo, se tendrá que pedir un certificado a la Sección de Acceso de la UdG y abonar el coste correspondiente.

(**) Los estudiantes que soliciten reconocimientos académicos también deben presentar la documentación siguiente: certificado académico expedido por la universidad de origen donde consten las asignaturas y las calificaciones, programas de las asignaturas superadas (sellados por la universidad de origen) y plan de estudios alegado a efectos de reconocimientos (sellado por la universidad de origen).

Documentos de matrícula
  • Impreso de solicitud de matrícula, si procede (proporcionado por el centro docente)
  • En caso de no ser titular de la cuenta bancaria en la que se domiciliará el pago de la matrícula, impreso de comunicación/modificación de datos bancarios (disponible en la página de Impresos) y fotocopia del documento de identidad de la persona titular.

Toda la documentación deberá presentarse en la secretaría académica del centro docente antes del 19 de noviembre de 2018.

Automatrícula