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Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Curso 2024-2025

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está orientado a proporcionar las herramientas necesarias para desarrollar un juego entero, y a dar la formación necesaria para la incorporación al equipo de ingenieros de desarrollo de un videojuego y poder interactuar con cualquiera de los demás equipos que trabajan en ellos.

Información general

Datos generales

Nombre del estudio:
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Rama de conocimiento:
Ingeniería y arquitectura
Duración:
4 años
Créditos europeos:
240
Título(s) a los que da derecho:
Graduado/a en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad de Girona
Centro docente:
Escuela Politécnica Superior
Número orientativo de plazas:
40
Última nota de corte:

Notas de corte de la convocatoria de junio de 2023

Precio aprox. de la matrícula de primero:
Ved ¿Cuánto cuesta estudiar en la UdG?
Memoria vigente:
Memoria (2014)
Otra información:
Indicadores de seguimiento

Me conviene saber

En los últimos 20 años, el mundo de los videojuegos ha pasado de ser una afición que se desarrollaba en los ratos perdidos en un garaje a ser una industria próspera y vanguardista que involucra a muchos sectores profesionales, desde escritores, artistas y diseñadores hasta programadores y expertos en distribución y comercialización. Actualmente, el desarrollo de un videojuego comercial es un proyecto multidisciplinario que requiere de una formación específica. En el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se proporciona la formación necesaria para que el graduado se pueda incorporar al equipo de ingenieros encargado de todos los aspectos del desarrollo de un videojuego. Además, el grado está orientado a proporcionar las herramientas necesarias para interactuar con cualquiera de los equipos que trabajan en un videojuego, así como a tener la capacidad de desarrollar uno entero. De esta manera, el graduado habrá adquirido una formación global de todos los aspectos del desarrollo, con un énfasis especial en los relacionados con el desarrollo y el diseño de un videojuego.

Así pues, al grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos te interesa si:

  • Quieres formar parte del equipo de ingenieros de una empresa de desarrollo de videojuegos.
  • Quieres entender el funcionamiento y los diferentes aspectos involucrados en la creación de videojuegos.
  • Quieres formar parte de una industria puntera y estratégica para el futuro.
  • Quieres aprender de investigadores con muchos años de experiencia.

Gráfico del proyecto multidisciplinar

Perfiles de estudios y perfiles profesionales

Los estudios de videojuegos se pueden clasificar en dos grandes perfiles: artístico e informático. Nuestro estudio es del segundo tipo. Si bien el plan de estudios incluye asignaturas de arte, narrativa y creación de personajes (entre otros, de perfil artístico), el enfoque principal es de perfil informático.

Los tres equipos de trabajo principales para el desarrollo de un videojuego (además de los productores, guionistas y otros especialistas puntuales) son el equipo de arte, el equipo de diseño de la jugabilidad (gameplay) y el equipo de ingeniería (los programadores o developers). El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UdG te forma para incorporarte a los dos últimos (gameplay y developers), mientras que los estudios orientados a la parte artística te forman para entrar en los dos primeros (arte y gameplay).

Gráfico interrelación estudios de arte y estudios de informática

Así pues, a la sección de gameplay se puede acceder desde el arte o desde la informática, pero siempre se necesitan fundamentos de programación: la magia en los videojuegos no existe. Cada vez que pulsamos un botón y se abre una puerta, o cuando estamos colgados de una cuerda y esta se rompe, lo que pasa es que se ejecutan una serie de programas cortos (denominados scripts) que provocan este comportamiento. Para los más sencillos solo se necesita un fundamento de programación, pero para diseñar y programar comportamientos más complejos, como los que hay en la parte de inteligencia artificial (los enemigos, los amigos, los acompañantes del personaje principal), se necesita una formación más sólida en informática.

¿Qué asignaturas encontraré?

El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos comparte un fuerte tronco común con el Grado en Ingeniería Informática, por lo cual te encontrarás con asignaturas de introducción a la programación, de metodología de la programación, de ingeniería del software, de estructuras de datos, de algoritmia, etc. Pero también encontrarás asignaturas específicas, por ejemplo, sobre arquitectura de consolas, cultura visual y medios de comunicación; narrativa de videojuegos; informática gráfica; multimedia e interfaces de usuario; inteligencia artificial; motores de videojuegos; diseño 2D, 3D y de personajes; sistemas multijugador, y todo un conjunto de asignaturas que te permitirán no solo integrarte sin problemas en el equipo de ingeniería de una empresa de videojuegos, sino también entender y comunicarte con todos los equipos que intervienen, desde la conceptualización hasta el marketing.

Acceso

Requisitos de acceso

Bachillerato
Acceso: pruebas de acceso a la universidad (PAU), fase general. Admisión: ponderación de las materias de modalidad examinadas en las PAU vinculadas a la rama de conocimiento de ingeniería y arquitectura.
Ciclos formativos de grado superior (CFGS)
Acceso: todos los CFGS. Admisión: ponderación de las materias de modalidad examinadas en las PAU vinculadas a la rama de conocimiento de ingeniería y arquitectura.
Mayores de 25 años
Opción preferente de la prueba de acceso superada: ingeniería y arquitectura
Mayores de 40 años
Valoración de la experiencia profesional relacionada con la titulación de grado en la cual se quiere acceder y resultado de apto en la entrevista
Mayores de 45 años
Prueba de acceso superada y resultado de apto en la entrevista
Otros
Tipos especiales de acceso reconocidos por la normativa vigente

Otra información de acceso

Código de preinscripción
81059
Ponderaciones
Parámetros de ponderación de las materias de modalidad de la fase específica de las PAU
Reconocimiento de CFGS
Asignaturas y créditos reconocidos de ciclos formativos de grado superior

Salidas profesionales

La OCDE define los contenidos digitales como un aspecto predominante del desarrollo socioeconómico, y afirma que las industrias y las actividades creativas son consideradas como estratégicas en la economía de la información.

Por una parte, el mundo de los videojuegos (y en particular el juego en línea) se está consolidando en la primera línea del entretenimiento. El sector de los videojuegos en el mundo movió en el 2009 una cifra estimada de facturación próxima a los 45.000 millones de euros, y se espera que la industria mundial crezca mundialmente por encima del 9 % anual (informe de Global Entertainment and Media Outlook). El informe Casual Gaming Market Update, de Park Associates, concluye que un 34 % de los usuarios adultos de los EE. UU. juegan en línea cada semana.

Por otra parte, el sector de serious games (juegos serios) está en expansión. Más de 250 compañías en Europa y América están produciendo y vendiendo juegos serios (GALA, "Gaming and Learning Alliance"), y se prevé que el mercado global de juegos serios llegará a 10.000 millones de euros en el 2015 (IDATE).

En el informe "La industria del desarrollo de videojuegos en España 2010. Resumen actualizado de las oportunidades de negocio del sector", de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se destacan los siguientes puntos:

  1. Más de la mitad de las aplicaciones desarrolladas para iPhone son juegos, y son los contenidos más demandados para este dispositivo.
  2. Las marcas aumentan su interés por el advergaming: desarrollo de un juego exclusivamente centrado en una marca.
  3. El ámbito de los videojuegos y la animación aporta una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones (serious games), en sectores como la medicina, la refinería, la defensa o la educación.
  4. Los videojuegos pueden ser herramientas importantes en terapias y procesos de aprendizaje. 

Además, el Informe anual de los contenidos digitales en España de 2009 afirma que España se mantuvo como el séptimo país del mundo y cuarto europeo en facturación por consumo de videojuego. Actualmente, el sector de los videojuegos en España acapara el 53 % del mercado de entretenimiento audiovisual e interactivo.

Seguir estudiando

Esta titulación da acceso al máster en Ingeniería Informática de la Universidad de Girona. Además, esta titulación da acceso a los másteres tecnológicos y científicos, y si se quiere continuar en el ámbito de la investigación se puede acceder al programa de doctorado en Tecnología.

Asignaturas

Plan de estudios Oferta de asignaturas 2023-2024

Básico40 créditos

Interacción6 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Formació d'imatges i interacció entre objectesFormación de imágenes e interacción entre objetosImage formation and object interaction  (3105G13010)

OBObligatoria 6 SSemestral

Arte y producción14 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Cultura visual i mitjans de comunicacióCultura visual y medios de comunicaciónAudiovisual culture and media  (3105G13028)

OBObligatoria 5 SSemestral

Art i videojocsArte y videojuegosArt and videogames  (3105G13031)

OBObligatoria 3 SSemestral

Expressió gràfica i artísticaExpresión gráfica y artísticaGraphic and artistic expression  (3105G13032)

OBObligatoria 6 SSemestral

Básico23 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Estructures de dades i algorítmicaEstructuras de datos y algorítmicaData structures and algorithms  (3105G07010)

BBásica 9 SSemestral

Bases de dadesBases de datosDatabases  (3105G07021)

BBásica 9 SSemestral

Enginyeria del software IIngeniería del software ISoftware engineering I  (3105G07022)

BBásica 5 SSemestral

Interacción5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Multimèdia i interfícies d'usuariMultimedia e interfases de usuarioMultimedia and user interfaces  (3105G07012)

OBObligatoria 5 SSemestral

Fundamentos5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Sistemes operatiusSistemas operativosOperating systems  (3105G07025)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño y desarrollo15 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Disseny i desenvolupament de jocs webDiseño y desarrollo de juegos webDesign and development of web games  (3105G13020)

OBObligatoria 5 SSemestral

Programació de jocs 2D i 2.5DProgramación de juegos 2D y 2.5DDevelopemnt of 2D and 2.5D games  (3105G13021)

OBObligatoria 5 SSemestral

Disseny conceptual dels videojocsDiseño conceptual de los vídeojuegosConceptual design of video games  (3105G13027)

OBObligatoria 5 SSemestral

Arte y producción12 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Narrativa dels videojocsNarrativa de los videojuegosNarrative video game  (3105G13029)

OBObligatoria 7.00 SSemestral

Disseny 2D i 3DDiseño 2D y 3D2D and 3D design  (3105G13033)

OBObligatoria 5 SSemestral

Básico5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Enginyeria del software IIIngeniería del software IISoftware engineering II  (3105G07023)

BBásica 5 SSemestral

Interacción10 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Informàtica gràficaInformática gráficaComputer graphics  (3105G07035)

OBObligatoria 5 SSemestral

Anàlisi i processament d'imatgesAnálisis y procesamiento de imágenesImage analysis and processing  (3105G07052)

OBObligatoria 5 SSemestral

Fundamentos21 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Organització i administració d'empresesOrganización y administración de empresasBusiness organisation and management  (3105G07008)

OBObligatoria 6 SSemestral

Intel·ligència artificialInteligencia artificialArtificial intelligence  (3105G07015)

OBObligatoria 5 SSemestral

XarxesRedesNetworks  (3105G07027)

OBObligatoria 5 SSemestral

Legislació i ètica professionalLegislación y ética profesionalLegislation and professional ethics  (3105G07029)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño y desarrollo14 créditos

Arte y producción10 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Teoria i pràctica de la producció audiovisualTeoría y práctica de la producción audiovisualTheory and practice of audiovisual production  (3105G13030)

OBObligatoria 5 SSemestral

Disseny de personatges i animacióDiseño de personajes y animaciónCharacters design and animation  (3105G13034)

OBObligatoria 5 SSemestral

Interacción5 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Tècniques d’interacció avançadaTécnicas de interacción avanzadaAdvance interaction techniques  (3105G13014)

OBObligatoria 5 SSemestral

Diseño y desarrollo9 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Programació de dispositius mòbilsProgramación de dispositivos móvilesMobile device programming  (3105G13024)

OBObligatoria 5 SSemestral

Sistemes multijugadorSistemas multijugadorMulti-game systems  (3105G13025)

OBObligatoria 4 SSemestral

Optativas25 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Seguretat i protecció de dadesSeguridad y protección de datosData Protection and Security  (3105G07034)

OPOptativa 5 SSemestral

Visió per computadorVisión por computadorComputer Vision  (3105G07048)

OPOptativa 5 SSemestral

Jocs seriososJuegos seriosSerious games  (3105G13035)

OPOptativa 5 SSemestral

Síntesi d'imatges expressivesSíntesis de imágenes expresivasExpressive image synthesis  (3105G13036)

OPOptativa 5 SSemestral

Eines de creació de contingutsHerramientas de creación de contenidosToolsfor content creation  (3105G13037)

OPOptativa 5 SSemestral

Iniciativa empresarialIniciativa empresarialEntrepreneurship  (3105G13044)

OPOptativa 5 SSemestral

PràctiquesPrácticasPractical  (3105G13045)

OPOptativa 15.00 SSemestral

Programació de drivers (ent/sort)Programación de drivers (ent/sal)Driver development (I/O)  (3105G13039)

OPOptativa 5 SSemestral No

AdvergamingAdvergamingAdvergaming  (3105G13041)

OPOptativa 5 SSemestral No

GamificacióGamificaciónGamification  (3105G13042)

OPOptativa 5 SSemestral No

Història i evolució dels videojocsHistoria y evolución de los videojuegosHistory and evolution of video games  (3105G13043)

OPOptativa 5 SSemestral No

Trabajo de fin de grado15 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Treball fi de GrauTrabajo fin de Grado Final Degree Project  (3105G13046)

OBObligatoria 15.00 SSemestral

Optatividad + reconocimiento académico31 créditos

Nombre de la asignatura Tipo Créditos Duración Oferta 2023-2024

Seguretat i protecció de dadesSeguridad y protección de datosData Protection and Security  (3105G07034)

OPOptativa 5 SSemestral

Visió per computadorVisión por computadorComputer Vision  (3105G07048)

OPOptativa 5 SSemestral

Jocs seriososJuegos seriosSerious games  (3105G13035)

OPOptativa 5 SSemestral

Síntesi d'imatges expressivesSíntesis de imágenes expresivasExpressive image synthesis  (3105G13036)

OPOptativa 5 SSemestral

Eines de creació de contingutsHerramientas de creación de contenidosToolsfor content creation  (3105G13037)

OPOptativa 5 SSemestral

Iniciativa empresarialIniciativa empresarialEntrepreneurship  (3105G13044)

OPOptativa 5 SSemestral

PràctiquesPrácticasPractical  (3105G13045)

OPOptativa 15.00 SSemestral

Programació de drivers (ent/sort)Programación de drivers (ent/sal)Driver development (I/O)  (3105G13039)

OPOptativa 5 SSemestral No

AdvergamingAdvergamingAdvergaming  (3105G13041)

OPOptativa 5 SSemestral No

GamificacióGamificaciónGamification  (3105G13042)

OPOptativa 5 SSemestral No

Història i evolució dels videojocsHistoria y evolución de los videojuegosHistory and evolution of video games  (3105G13043)

OPOptativa 5 SSemestral No

Calendario y horarios

A través de los siguientes enlaces podéis acceder a los calendarios y horarios que corresponden a este grado.

El calendario académico marca el inicio y final de clases, los días no lectivos, vacaciones, periodos de examen... El calendario administrativo marca los periodos para hacer los diferentes trámites administrativos.

Prácticas

Los/as estudiantes tienen que cursar, en el marco de la programación de sus estudios, una serie de créditos que corresponden a estancias de prácticas en empresas o instituciones relacionadas con el grado que están estudiando. La carga lectiva se dictamina en función de cada plan de estudios.

Trabajo de fin de grado

Para obtener el título, los estudiantes deben realizar un trabajo de fin de grado (TFG) que sirve para evaluar las competencias generales que se han ido adquiriendo durante el grado y como síntesis de las habilidades y los conocimientos a los que han accedido. El trabajo, tutorizado, tiene una carga lectiva que se dictamina en función de cada plan de estudios.

Movilidad

Los estudiantes pueden cursar parte del grado en el extranjero a través del programa Erasmus, que permite seguir los estudios en un intercambio internacional con valor académico en una universidad europea.

También disponen de ayudas para llevar a cabo estancias en universidades españolas y otros continentes gracias a convenios bilaterales, al programa SICUE y a la expansión del programa Erasmus+.

Matrícula

Matrícula de primero

Información próximamente disponible

Información próximamente disponible

Información próximamente disponible

Automatrícula

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