1. Introducció (Temporització: 2h)
1.1. Història de la informàtica gràfica
1.2. Exemples d’aplicacions
2. Estructures de dades gràfiques (Temporització: 4h)
2.1. Estructuració de la informació
2.2. Model de fronteres
2.3. Classes / Jerarquia
3. Procés de visualització 2D i 3D (Temporització: 6h)
3.1. Pipeline gràfica 3D
3.2. Pipeline gràfica 2D
3.3. GPUs programables
4. Visibilitat (Temporització: 2h)
4.1. Concepte de visibilitat
4.2. Algorisme de Z-Buffer
4.3. Ray Casting
4.4. Visibility culling
5. Il.luminació (Temporització: 2h)
5.1. Concepte de model d’il.luminació
5.2. Models Locals
6. Ray Casting (Temporització: 2h)
7. Ray Tracing (Temporització: 2h)
8. Espais de color (Temporització: 2h)
Per aprovar cal un mínim de 4 a cadascun dels exercicis i treballs.
Es considera No Presentat al alumne que no hagi lliurat CAP dels treballs d'entrega obligatòria del curs.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Es considera No Presentat al alumne que no hagi lliurat cap dels treballs d'entrega obligatòria del curs
El nom de l'assignatura amaga una base matemàtica important. És recomanable el coneixament de matrius, canvis de bases, espais vectorials (equacions pla, recta, interseccions, normals, producte escalar, vectorial,...).