Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2023
Descripció:
'Introducció a la creació de l'animació i la imatge de síntesi de tres dimensions, així com l'aprenentatge de les tècniques i mecanismes de treball que es donen al software professional. 071 Modelització 072 Il·luminació'
Crèdits ECTS:
6

Grups

Grup A

Durada:
Anual
Professorat:
Sergio Cuervo Giraldez
Idioma de les classes:
Català (60%), Castellà (20%), Anglès (20%)

Grup B

Durada:
Anual
Professorat:
Sergio Cuervo Giraldez
Idioma de les classes:
Català (60%), Castellà (20%), Anglès (20%)

Competències

  • B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia

Continguts

1. 1. Introducció al món del 3D.

          1.1. Possibilitats del 3D

          1.2. Aplicacions a la web en 3D

          1.3. Les 3 dimensions

          1.4. Diferencies entre softwares 3D

          1.5. Blender

          1.6. Maya

          1.7. Els diferents paquets del mercat.

          1.8. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D

2. Treballar amb la interfície de Blender

          2.1. Espai de treball

          2.2. Crear un projecte

          2.3. Editors i finestres principals

          2.4. Vistes de blender

          2.5. Opcions de mostra per pantalla

          2.6. Transformacions i manipuladors

          2.7. Grouping vs parenting

          2.8. Historial d’un objecte

          2.9. Unitats de mesura

3. Poligons

          3.1. Què són els poligons?

          3.2. Primitives de poligons

          3.3. Eines

                    3.3.1. Extrude, Split polygon tool, Merge,...

          3.4. Normals de les cares

          3.5. Booleans

          3.6. Primitives nurbs

          3.7. Què és una spline?

          3.8. Diferència amb poligons

          3.9. Eines

          3.10. Insert isoparm, Insert knot, Detach surfaces, Attach surfaces,...

          3.11. Creació de superfícies

          3.12. Revolve, Loft, Planar, Extrude,...

4. Deformadors

          4.1. Què són els deformadors?

5. Introducció als materials

          5.1. Materials

          5.2. Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Anisotropic, Layered shader,...

          5.3. Propietats dels materials

          5.4. Color, Transparency, Ambient color,...

          5.5. Hypershade

          5.6. Com s’aplica un material

          5.7. Projeccions de textures

          5.8. UV Mapping

          5.9. Reflexions i Refraccions

          5.10. Addons

6. Topologia

          6.1. Loops

7. Text 3D

          7.1. Nurbs to Poligon

8. Diferents maneres de texturitzar (Substance / Photoshop )

9. Normal map

10. Roughness

11. Displacement map

12. Arnold motor de render Maya

13. Que és un motor de render i perquè utilitzem EEVEE & CYCLES?

14. Render i presentació de producte

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Anàlisi / estudi de casos 152,00 100,00 0 252,00
Total 152,00 100,00 0 252

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
    Bodegó 3D Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 25 No
    Textures i materials Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 30 No
    Pràctica final Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 35 No
    Assistència i participació Grau d'atenció i resposta 10 No

    Qualificació

    Pràctica 1 25%
    Pràctica 2 30%
    Pràctica final 35%
    Assistència i participació 10%

    Criteris específics de la nota «No Presentat»:
    No s'acceptaran lliurables fora de termini i constarà com a no presentat, a no ser que hi hagi justificació

    Avaluació única:
    Examen - Es valorarà la creativitat, tècnica i perfecció de la imatge final.

    Requisits mínims per aprovar:
    Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

    Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

    Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

    Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

    Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

    Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.