Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2023
Descripció:
Fonaments de jocs 2D. Desenvolupament de jocs 2D. Desenvolupament de jocs 2.5D de tipus isomètric. Programació d'scripts amb elements de POO (herència, etc.). Ús d'un motor de videojocs (Godot)
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Francisco Castro Villegas
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web
  • CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web

Continguts

1. Introducció. Conceptes generals dels videojocs 2D

2. Introducció a la programació de jocs 2D. Màquina d'estats. Noció de patrons de disseny.

3. Programació jocs 2D i 2.5D fent servir un motor de jocs

          3.1. Introducció a un motor de videojocs. Idees bàsiques: escenes, nodes i recursos.

          3.2. El llenguatge d'scripting

          3.3. Elements de física 2D

          3.4. Interfície d'usuari

          3.5. Disseny basat en escenes. Creant projectes de major volum.

          3.6. Introducció als jocs 2.5D en perspectiva isomètrica

          3.7. Herència i altres elements avançats de disseny i programació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Elaboració individual de treballs 0 14,00 1,00 15,00
Resolució d'exercicis 0 40,00 3,00 43,00
Sessió participativa 20,00 2,00 0 22,00
Sessió pràctica 19,00 4,00 0 23,00
Treball en equip 0 20,00 3,00 23,00
Total 39,00 80,00 7,00 126

Bibliografia

  • Robert Nystrom (2014). Game Programming Patterns. GB. Catàleg
  • Ariel Manzur, George Marques (2018). Godot Engine Game Development in 24 hours. Pearson. Catàleg
  • Daniel Buckley (2020). Godot game development for beginners. Zenva Pty ltd. https://academy.zenva.com/product/godot-game-development-for-be.
  • Official Godot documentation site (2017). Recuperat , a http://docs.godotengine.org/en/stable/

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exercicis variats usant motor de videojocs Correcció en la solució proposada 30 No
Pràctica 1: desenvolupament d'un joc 2D Correcció de la solució proposada 20 No
Pràctica 2: desenvolupament d'un joc isomètric 2.5D Creativitat, complexitat i correcció de la solució proposada 20 No
Pràctica 3: desenvolupament d'un joc 2D o 2.5D (volum gran, en grup) Correcció, creativitat, bona dinàmica de grup 30 No

Qualificació

* Els exercicis i pràctiques s'han de lliurar dins els terminis corresponents. No s'atorgaran pròrrogues a títol individual (excepte en casos plenament justificats).

* La majoria d'exercicis i pràctiques disposaran de 2 terminis de lliurament:

-> Primer termini: Tan aviat com el professor hagi avaluat i donat feedback, els alumnes que hagin enviat dins el primer termini podran tornar a enviar l'exercici (dins el segon termini), aplicant-hi les millores proposades pel professor, amb l'objectiu d'apujar la nota corresponent.

-> Segon termini: Els treballs enviats dins el segon termini no podran ser enviats de nou

(noteu que aquest sistema pretén oferir algun avantatge als que lliureu en primer termini)

----------------------------

* A les pràctiques en grup, la qualificació no ha de ser necessàriament la mateixa per a tots els integrants del grup.

* Qualsevol còpia detectada (d'un altre alumne, d'internet, etc.) per part d'algun alumne comportarà un 0 a la seva qualificació final de l'assignatura.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Es qualificarà amb un no presentat exclusivament els alumnes que no hagin presentat CAP d'aquestes activitats d'avaluació:

* Pràctica 1
* Pràctica 2
* Pràctica 3


(en cas de triar avaluació única, es considerarà no presentat aquell que no s'hagi presentat a l'examen únic)

Avaluació única:
- Examen únic, al qual entra tot el que s'ha vist a l'assignatura.
- Recuperable (si es fa l'examen de recuperació, la nota que comptarà és la d'aquest).

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació final mínima de 5.0.

Tutoria

- Tutories individuals o en grups reduïts (2 o 3 alumnes), preferentment presencials (despatx) i a convenir amb el professor.

- Les tutories telemàtiques (Google Meet) només es duran a terme en casos excepcionals.

- Durant el cap de setmana, dates festives o períodes de vacances NO es realitzaran tutories via telemàtica, excepte casos excepcionals.

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

- A part de les tutories presencials (normalment al despatx del professor) i les telemàtiques (excepcionals), també s'utilitzaran altres mitjans per facilitar la comunicació professor-alumne. Preferentment:

* correu electrònic
* fòrum de l'assignatura

Observacions

Per matricular-se d'aquesta assignatura es considera imprescindible:

- Haver superat les assignatures MTP-I i MTP-II
- Haver cursat l'assignatura EDA

Assignatures recomanades

  • Estructures de dades i algorítmica
  • Metodologia i tecnologia de la programació I
  • Metodologia i tecnologia de la programació II

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.