Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2022
Descripció:
Tècniques de modelat procedural. Tècniques de modelat Urbà. Modelat de Vegetació. Tècniques de generació de terrenys. Models dinàmics i sistemes de particules Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Sergio Gonzalo Besuievsky Glikberg
Idioma de les classes:
Català (70%), Anglès (30%)

Competències

  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT01 - Utilitzar la llengua anglesa
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE08 - Capacitat per desenvolupar, mantenir i avaluar serveis i sistemes software que satisfacin tots els requisits de l'usuari i es comportin de forma fiable i eficient, siguin assequibles de desenvolupar i mantenir i compleixin normes de qualitat , aplicant les teories , principis , mètodes i pràctiques de l'Enginyeria del Software
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE35 - Capacitat de conèixer i entendre els fonaments i elements que constitueixen d'un motor de jocs

Continguts

1. Introducció al Modelat Procedural

2. Algorismes de generació de textures procedurals

3. Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, Modelat procedural d' edificis, tècniques de reconstrucció urbana.

4. Representació i generació de mapes

5. Modelat de Vegetació: L-Systems i Fractals

6. Tècniques de generació de terrenys

7. Models dinàmics i sistemes de partícules

8. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Elaboració individual de treballs 0 26,00 0 26,00
Exposició dels estudiants 0 4,00 0 4,00
Resolució d'exercicis 12,00 8,00 0 20,00
Sessió participativa 30,00 14,00 0 44,00
Sessió pràctica 12,00 8,00 0 20,00
Tutories de grup 0 5,00 6,00 11,00
Total 54,00 65,00 6,00 125

Bibliografia

  • Short, Tanya X., autor (2017). Procedural generation in game design. Taylor & Francis, CRC Press,. Catàleg
  • Przemyslaw Prusinkiewicz, Aristid Lindenmayer (2004). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer - Verlag.
  • Hughes, John F (2014). Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). Adisson-Wesley. Catàleg

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exercicis i Problemes Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 10 No
Presentació de treballs Capacitat de comunicar treballs. Memoria i presentació 10 No
Projecte. Generació d'Edificis Procedurals Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 20 No
Projecte. Generació de Ciutat Virtual Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 20 No
Projecte. Creació de Terrenys Procedurals Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 15 No
Projecte. Modelat Procedural en Houdini Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 25 No

Qualificació

Les activitats d’avaluació no són recuperables.

Els detalls de les pràctiques de laboratori i del projecte es poden trobar en el web de l'assignatura

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.

Avaluació única:
Entrega de treballs de programació

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Tutoria

Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.
- Reunions presencials concertades al despatx del professor

Assignatures recomanades

  • Disseny de motors de jocs I
  • Disseny de motors de jocs II
  • Disseny de personatges i animació
  • Informàtica gràfica

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.