1. 1. Introducció al món del 3D.
2. 1.1. Les 3 dimensions
3. 1.2. Possibilitats del 3D
4. 1.3. Aplicacions a la web en 3D
5. 1.4. Els diferents paquets del mercat.
6. 1.5. Per què Maya?
7. 1.6. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D
8. 2. Treballar amb la interfície de Maya 2017
9. 2.1. Espai de treball
10. 2.2. Crear un projecte
11. 2.3. Editors i finestres principals
12. 2.4. Vistes de maya
13. 2.5. Opcions de mostra per pantalla
14. 2.6. Transformacions i manipuladors
15. 2.7. Grouping vs parenting
16. 2.8. Historial d’un objecte
17. 2.9. Unitats de mesura
18. 3. Poligons
19. 3.1. Què són els poligons?
20. 3.2. Primitives de poligons
21. 3.3. Eines
22. 3.3.1. Extrude, Split polygon tool, Merge,...
23. 3.4. Normals de les cares
24. 3.5. Booleans
25. 3.6. Primitives nurbs
26. 3.7. Què és una spline?
27. 3.8. Diferència amb poligons
28. 3.9. Eines
29. 3.9.1. Insert isoparm, Insert knot, Detach surfaces, Attach surfaces,...
30. 3.10. Creació de superfícies
31. 3.10.1. Revolve, Loft, Planar, Extrude,...
32. 4. Deformadors
33. 4.1. Què són els deformadors?
34. 5. Introducció als materials
35. 5.1. Materials
36. 5.1.1. Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Anisotropic, Layered shader,...
37. 5.2. Propietats dels materials
38. 5.2.1. Color, Transparency, Ambient color,...
39. 5.3. Hypershade
40. 5.4. Com s’aplica un material
41. 5.5. Projeccions de textures
42. 5.6. UV Mapping
43. 5.7. Reflexions i Refraccions