Dades generals

Curs acadèmic:
2017
Descripció:
Introducción. Color, textura i muestreo. Modelos de iluminación. Trazado de rayos. Radiosidad. Técnicas básicas de sombras, reflejos y refracciones Tarjetas gráficas. Física del transporte de la luz. Métodos de Montecarlo. Técnicas de iluminación. Entornos dinámicos. Técnicas generales. Visualización Técnicas de aceleración de visualizaciones. Iluminación global basada en GPU.
Crèdits:
3

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
SERGIO GONZALO BESUIEVSKY GLIKBERG
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Competències

  • CB01 Posseir i comprendre coneixements que aportin una base o oportunitat de ser originals en el desenvolupament i/o aplicació d'idees, sovint en un context de recerca.
  • CB05 Posseir habilitats d'aprenentatge que permetin continuar estudiant d'una manera que haurà de ser en gran mesura autodirigida o autònoma.
  • CB06 Comunicar-se en llengua anglesa en diferents formats i contextos
  • CTI10 Capacitat per utilitzar i desenvolupar metodologies, mètodes, tècniques, programes d'ús específic, normes i estàndards de computació gràfica.
  • CTI12 Capacitat per a la creació i explotació d'entorns virtuals, i per a la creació, gestió i distribució de continguts multimèdia.

Continguts

1. Basics Concept - Physics of light transport

2. Reflection models

3. Materials

4. Monte Carlo Methods: Sampling

5. Illumination techniques

          5.1. Direct lighting, Ray-Tracing

          5.2. Radiosity

          5.3. Path-Tracing, Bidirectional Path Tracing

          5.4. Photon Mapping, Metropolis Light Transport

6. Dynamic environments, participating media

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Anàlisi / estudi de casos 2 2 4
Classes expositives 4 1 5
Classes participatives 8 5 13
Elaboració de treballs 0 26 26
Lectura / comentari de textos 4 9 13
Total 18 43 61

Bibliografia

  • Sillion, François X. (1994). Radiosity and global illumination . San Francisco : Kaufmann.
  • Cohen, Michael F. (1993). Radiosity and realistic image synthesis . Boston [etc.] : Academic Press Professional.
  • Dutré, Philip (2003). Advanced global illumination . Natick : AK Peters, cop. .
  • Will Schroeder, Ken Martin, Bill Lorensen (2006). The Visualization Toolkit : an object-oriented approach to 3D graphics (4a edició). Kitware, cop..
  • Pharr, Matt (2016). Physically based rendering : from theory to implementation (3rd Edition). Morgan Kaufmann Elsevier.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Development of a ray tracing algorithm Code quality and correctness 20
Development of a global illumination algorithm Code quallity and correctness 40
Globall illumination software Correctness, quality and ellaboration 20

Qualificació

There are four assignments. Students need to complete all these assignments, and achieve a minimum mark in each one. If any minimum mark is not achieved, the mark of the filed assignment will be the final mark for the course.
Not handing in ANY assignment will imply a "no presentat" mark.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Not handing in ANY assignment will imply a "no presentat" mark.