Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2017
Descripció:
La primera part de l'assignatura es basarà en la introducció de conceptes d’electricitat bàsics i l’explicació de per què serveix Arduino i les seves múltiples possibilitats. La resta de l'assignatura es desenvoluparà amb una mescla de conceptes tècnics i de petits muntatges electrònics interactius que es treballaran sobre la placa Arduino. Finalment s'exposarà un projecte grupal tal com, un videojoc, un robot, un element o instal·lació interactiva o un sistema de control.
Crèdits ECTS:
6

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • T6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • T7. Comprendre la llengua anglesa i expressar-se en ella de manera correcta oralment i per escrit.
  • T8. Avaluar la pròpia activitat i el propi aprenentatge, i elaborar estratègies per millorar-los.
  • T9. Treballar de manera autònoma.
  • T11. Utilitzar l'enginy i la creativitat per trobar solucions adequades a problemes inèdits.
  • H24. Conèixer i aplicar el programari de disseny, disseny interactiu, so i vídeo digital.

Continguts

1. Introducció a la programació creativa amb Arduino

          1.1. Què és Arduino?

          1.2. Per què Arduino?

          1.3. Hardware

          1.4. Software

2. Electrònica i interactivitat

          2.1. Nocions bàsiques sobre la electricitat

          2.2. Components electrònics

          2.3. Sensors i Actuadors

          2.4. Exercicis pràctics I

3. Programació bàsica: entrades i sortides digitals

          3.1. Estructura de la programació

          3.2. Sintaxis bàsica

          3.3. Variables, constants i definicions

          3.4. Tipus de dades

          3.5. Operadors

          3.6. Estructures de control I

          3.7. Funcions digitals

          3.8. Pràctica 1: Hello world!

          3.9. Pràctica 2: Controlem una llum.

          3.10. Pràctica 3: El principi del so.

          3.11. Estructures de control II

          3.12. Pràctica 4: L’arbre de nadal

          3.13. Exercicis pràctics II

4. Programació modular: Introducció a la modulació per amplada de pols.

          4.1. Funcions, paràmetres i retorns

          4.2. Sortides analògiques, el PWM.

          4.3. Pràctica 4: El ventilador

          4.4. Llibreries

          4.5. Pràctica 6: L’escala musical

          4.6. Pràctica 7: Control de posició

          4.7. Exercicis pràctics III

5. Sensors. Entrades analògiques

          5.1. La funció analògica

          5.2. La comunicació serial

          5.3. Pràctica 8: Interactivitat amb leds

          5.4. Pràctica 9: El poder de la llum

          5.5. Tractament del senyal

          5.6. Pràctica 10: Aparcament assessorat

          5.7. Introducció al sensors comercials complexos

          5.8. Exercicis pràctics IV

6. Comunicació Sèrie.

          6.1. Enllaçar Arduino amb altres programaris: Explorar l'univers de les dades.

          6.2. Practica 11: Arduino i Processing -> Visuals interactius

          6.3. Pràctica 12: Arduino i iOS/ Android -> Controlar objectes amb el mòbil

7. Projecte final

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Elaboració individual de treballs 8,00 40,00 48,00
Prova d'avaluació 5,00 0 5,00
Sessió participativa 40,00 0 40,00
Simulacions 7,00 50,00 57,00
Total 60,00 90,00 150

Bibliografia

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Examen teòric d'avaluació de coneixaments S'avaluarà si s'han assolit els conceptes teòrics explicats a classe. 30
Pràctiques. Es valora l'habilitat per aplicar tot allò explicat a classe El no entregar una de les pràctiques plantejades suposarà un NP en aquesta. 30
Projecte final L'enginy i la creativitat per afrontar i resoldre aspectes més tècnics. 30
Co-Avaluació dels companys. Avaluar a la resta de persones dels grup(s) a on s'hi ha treballat. 10

Qualificació

Es valorarà l'enginy, les ganes de treballar i les capacitats d'autoaprenentatge. El fet de no presentar el projecte final suposarà una suspenció automàtica de l'assignatura.

Observacions

És important assistir a totes les sessions, ja que al ser una assignatura de caràcter tècnic ,els coneixaments es van sumant.

Assignatures recomanades

  • Informàtica

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.