Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2017
Descripció:
L'assignatura té un caràcter teòrico-pràctic en el que s'expliquen, com a idea, els fonaments de l'animació vectorial i, com a expressió, s'introdueixen alguns programaris amb l'objectiu de produir un conjunt de pràctiques i exercicis inidividuals que l'alumne ha de presentar per a superar l'assignatura i per aplicar la teoria i els coneixements adquirits. Com a pràctica final, cada grup haurà d'escollir un dels programaris presentats i elaborar un exercici final que condensi les competències adquirides durant l'assignatura. Es pretén introduir a l'alumne a un tipus de tecnologia força utilitzada en espais web i de disseny i il.lustració amb l'objectiu que siguin capaços d'incorporar textos i animacions per a poder dissenyar la creació d' avançades animacions vectorials. Aquest tractament de la imatge permet millorar la visualització de projectes audiovisuals i multimèdia.
Crèdits ECTS:
3

Grups

Grup A

Durada:
Anual
Professorat:
Arnau Gifreu Castells
Idioma de les classes:
Català (100%)

Grup B

Durada:
Anual
Professorat:
Arnau Gifreu Castells
Idioma de les classes:
Català (100%)

Grup C

Durada:
Anual
Professorat:
Arnau Gifreu Castells
Idioma de les classes:
Català (100%)

Grup D

Durada:
Anual
Professorat:
Arnau Gifreu Castells
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • T6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • T7. Comprendre la llengua anglesa i expressar-se en ella de manera correcta oralment i per escrit.
  • T8. Avaluar la pròpia activitat i el propi aprenentatge, i elaborar estratègies per millorar-los.
  • T9. Treballar de manera autònoma.
  • H24. Conèixer i aplicar el programari de disseny, disseny interactiu, so i vídeo digital.
  • H32. Aprendre a animar amb personatges i escenaris.

Continguts

1. Introducció a a l'assignatura

2. Software animació vectorial

3. TEMA 1. PROJECTES D'ANIMACIÓ 2D

4. 1.1 Presentació del projecte

5. 1.2. Formació dels grups de treball

6. 1.3. Pautes de lliurament

7. 1.4. Recerca de documentació

8. 1.5. Proposta de projecte

9. 1.6. Pautes per a l'elaboració de la memòria

10. TEMA 2. CREACIÓ ARTÍSTICA

11. 2.1. Referències i fonts d'inspiració

12. 2.2. Concepte visual

13. 2.3. Sketches d'inspiració

14. TEMA 3. GUIÓ

15. 3.1. Plantejament del guió adaptat

16. TEMA 4. TÈCNIQUES DE STORYBOARD

17. 4.1. Definició de storyboard

18. 4.2. Llenguatge cinematogràfic

19. 4.3. Producció de l'storyboard

20. TEMA 5. DISSENY DE PERSONATGES, ESCENARIS I PROPS

21. 5.1. Disseny de personatges. Modelsheets

22. 5.2. Disseny i construcció de personatges per animació cutout

23. TEMA 6. AUDIO PROPS

24. TEMA 7. PRODUCCIÓ DEL PROJECTE

25. TEMA 8. PRODUCCIÓ I POSTPRODUCCIÓ DEL PROJECTE

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Altres 0 2,00 2,00
Elaboració individual de treballs 10,00 20,00 30,00
Resolució d'exercicis 20,00 23,00 43,00
Total 30,00 45,00 75

Bibliografia

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Exercicis plantejats a classe Es valorarà el procés d'aprenentatge de l'eina 30
Pràctica Final Es valorarà la integració del programari i espectatives de viabilitat 60
Assistència i autoavaluació Es valorarà la capacitat crítica de l'alumnat juntament amb la participació a les sessions docents 10

Qualificació

Durant el curs es duran a terme pràctica individual i una práctica final grupal.
1 - La pràctica individual suma un total del 30% de la nota final.
2 - La pràctica final computa un 50% de la nota final i aglutina tots els conceptes i competències adquirides en les pràctiques i la teoria anterior. Aquesta serà efectuada en grups de 2-4 persones i tindra unes caracteristíques especifiques que es disposen al programa de l'assignatura.
3 - Es controlarà l'assistència a les classes i a més es valorarà la capacitat i voluntat participativa dels alumnes, sumant aquest aspecte i l'assistència un punt final complementari (20%).

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Els alumnes que no realitzin l'avaluació continuada hauràn de superar un examen final que constarà de teoria i pràctica al final del curs. Per superar l'assignatura la nota final haurà de ser de 5 o més puntuació.

Assignatures recomanades

  • Imatge de síntesi
  • Imatge de síntesi II
  • Plataformes de dibuix vectorial

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.