1. Introducció al món del 3D.
1.1. Les 3 dimensions
1.2. Possibilitats del 3D
1.3. Aplicacions a la web en 3D
1.4. Els diferents paquets del mercat.
1.5. Per què Maya?
1.6. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D
2. Treballar amb la interfície de Maya 2014
2.1. Espai de treball
2.2. Crear un projecte
2.3. Editors i finestres principals
2.4. Vistes de maya
2.5. Opcions de mostra per pantalla
2.6. Transformacions i manipuladors
2.7. Grouping vs parenting
2.8. Historial d’un objecte
2.9. Unitats de mesura
3. Poligons
3.1. Què són els poligons?
3.2. Primitives de poligons
3.3. Eines
3.3.1. Extrude,
Split polygon tool,
Merge,...
3.4. Normals de les cares
3.5. Booleans
3.6. Primitives nurbs
3.7. Què és una spline?
3.8. Diferència amb poligons
3.9. Eines
3.9.1. Insert isoparm,
Insert knot,
Detach surfaces,
Attach surfaces,...
3.10. Creació de superfícies
3.10.1. Revolve,
Loft,
Planar,
Extrude,...
4. Deformadors
4.1. Què són els deformadors?
4.1.1. Bend
4.1.2. Flare
4.1.3. Sine
4.1.4. Squash
4.1.5. Twist
4.1.6. Wave
5. Introducció als materials
5.1. Materials
5.1.1. Blinn,
Lambert,
Phong,
Phong E,
Anisotropic,
Layered shader,...
5.2. Propietats dels materials
5.2.1. Color,
Transparency,
Ambient color,...
5.3. Hypershade
5.4. Com s’aplica un material
5.5. Projeccions de textures
5.6. UV Mapping
5.7. Reflexions i Refraccions
5.8. Mental ray materials