CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CT04 - Treballar en equip CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies CT08 - Dissenyar propostes creatives CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Resolució d'exercicis 0 60,00 60,00 Sessió participativa 22,00 3,00 25,00 Sessió pràctica 28,00 12,00 40,00 Total 50,00 75,00 125
Sweigart, A. (2012). Making Games with Python & Pygame Paperback. CreateSpace Independent Publishing Platform. Catàleg Ramalho, L. (2015). Fluent Python (1st edition). O'Reilly Media. Catàleg Robert Nystrom (2014). Game Programming Patterns. GB. Official Godot documentation site (2017). Recuperat , a http://docs.godotengine.org/en/stable/
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Classes pràctiques Utilització de diferents entorns de desenvolupament de jocs 2D i 2.5D per realitzar petits exercicis amb el recolçament del professor 20 Pràctiques jocs 2D amb python Desenvolupament individual o en grup de varis jocs usant python 40 Pràctiques jocs 2D i 2.5D usant el motor de jocs Godot Desenvolupament individual o en grup de jocs 2D i 2.5D utilitzant un motor de jocs 40
* És obligatòria la realització i lliurament de tots els exercicis i pràctiques dins els terminis corresponents. * A les pràctiques en grup, la qualificació no ha de ser necessàriament la mateixa per a tots els integrants del grup. * La utilització de codi no original (d'un altre alumne, d'internet, etc.) per part d'algun alumne li comportarà una qualificació de 0 a la pràctica o exercici corresponent. Criteris específics de la nota «No Presentat»:Es qualificarà amb un no presentat exclusivament els alumnes que no lliurin cap exercici ni cap pràctica.
Per matricular-se d'aquesta assignatura es considera imprescindible: - Haver superat les assignatures MTP-I i MTP-II - Haver cursat l'assignatura EDA
Estructures de dades i algorítmica Metodologia i tecnologia de la programació I Metodologia i tecnologia de la programació II