Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú
Identificació

Estudia a la UdG

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
La proporció del cos humà. El cos dels animals. Preproducció. Modelatge. Mapejat. Renderitzat. Esquelets i estructures. Animació.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
FRANCESC XAVIER COSTA BRUGUE  / FERNANDO JULIAN PEREZ  / FAUST SECULI DIAZ
Idioma de les classes:
Català (60%), Castellà (20%), Anglès (20%)

Competències

  • CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes.
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE39 - Coneixement dels conceptes i teories per a l'expressió gràfica i la creació de continguts
  • CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació

Continguts

1. El cos humá

          1.1. Estructura i proporcions

          1.2. Modificacions de percentils

          1.3. Caracterització

          1.4. Pre-producció

2. Modelat 3D

          2.1. Modelat d'entorns

          2.2. Disseny de Robots / Androides

          2.3. Disseny de personatges humans

3. Mapejat (mapping)

          3.1. UVWMap (conceptes bàsics del mapejat)

          3.2. UnWrap

4. Textures

          4.1. Mapes de normals

          4.2. Mapes d'ambient occlusion

          4.3. Mapes especulars

          4.4. Mapes de desplaçament

5. Animació d'objectes

          5.1. Animacions amb fotogrames clau (keyframes)

          5.2. Simulacions físiques (Rigidbodies / Cloth)

6. Animació / Rigging

          6.1. Procés construcció esquelet previ a l'animació

          6.2. Human IK

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Elaboració individual de treballs 15,00 18,00 6,00 39,00
Prova d'avaluació 3,00 0 0 3,00
Sessió pràctica 28,00 37,00 0 65,00
Treball en equip 4,00 14,00 0 18,00
Total 50,00 69,00 6,00 125

Bibliografia

  • Richard Williams (2012). Animator'S Survival Kit--Revised Edition, The: A Manual Of Methods, Principles A. Farrar, Straus and Giroux .
  • Julián Pérez, Fernando (2019). Introducción a la Expresión Gráfica en la Publicidad /. Girona: Documenta Universitaria. Catàleg

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Representació de la figura humana, animals i robots Qualitat de la representació 20
Realització treballs individuals Qualitat de la solució i adequació a les especificacions 20
Realització projecte en grup Qualitat de la solució i adequació a les especificacions 30 No
Prova d'avaluació Qualitat de la solució i adequació a les especificacions 30

Qualificació

La valoració de l'assignatura serà per avaluació continuada de cadascun dels apartats del programa.
Els alumnes que no superin els nivells òptims per avaluació continuada podran examinar-se en les dates indicades per la Universitat, prèvia tutoria i presentació dels treballs proposats durant el curs i a la tutoria.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
El criteri de No Presentat correspon a l'estudiant que no ha assistit a un mínim del 80% de les classe o no ha fet/entregat les activitats d'avaluació.

Avaluació única:
Avaluació única
Possibilitat d'avaluació única: cal que l'estudiant ho sol·liciti dins dels terminis fixats i amb els procediments i criteris establerts per la Comissió de govern de la EPS. Haurà de lliurar els exercicis corresponents a l'assignatura (previa tutoria amb els professors, 40%). Igualment realitzarà la prova (30%). Pel que fa al projecte, lliurarà un treball en la data oficial de la prova (prèvia tutoria amb els professor, 30%).

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Tutoria

A l'inici de curs, a la pàgina de l'assignatura es col·locaran els dies i hores de tutoria

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

La comunicació entre els estudiants i el professor serà via correu electrònic i videoconferència. Es respectaran els dies i hores establerts a aquest efecte.

Observacions

Tenir aprovada l'assignatura: Disseny 2D i 3D

Els professors recomanaran links d'accés a apunts i bibliografia relacionada amb els diferents apartats i capítols del curs.

Tenir coneixement de dibuix vectorial

Assignatures recomanades

  • Disseny 2D i 3D

Modificació del disseny

Modificació de les activitats:
Les classes informàtiques, si no poguessin ser presencials, seran substituïdes per vídeos-tutorials i tutoríes. Es faran consultes sobre dubtes mitjançant Google Meet o el programa o aplicació que faciliti la Universitat.
La teoria-pràctiques aula, es lliuraran a través d’una tasca a Moodle. En cas que no pogués ser presencial, es desenvoluparia on line, facilitant també videotutorials i resolent tots els dubtes en les tutories.

Modificació de l'avaluació:
Les activitats d’avaluació previstes en el disseny de l’assignatura es mantenen en el ben entès que moltes d’elles es realitzaran mitjançant vies presencials.
Els alumnes que no superin l’assignatura i han realitzat avaluació continuada, disposaran d’uns exercicis de recuperació i proves de les parts no superades durant el curs, tal com estava previst.

Tutoria i comunicació:
Obrirem sales de videoconferència, per dubtes i per repasar aspectes dels videotutorials.
Per les entregues, quedarà tot reflectit a la pàgina de l'moodle.