Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú
Identificació

Estudia a la UdG

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
Introducció a les principals eines manuals i informàtiques que permeten la creació d'entorns i personatges en els videojocs. Introducció a: la teoria de la perpectiva; coneixement de les proporcions; llenguatge gràfic; teoria de la fotografia, els elements bàsics de disseny 2D i 3D. Disseny gràfic. Modelització i renderitzat.
Crèdits ECTS:
3

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
MANUEL ALCALA VILAVELLA  / FRANCISCO JAVIER ESPINACH ORUS  / FERNANDO JULIAN PEREZ
Idioma de les classes:
Català (80%), Castellà (10%), Anglès (10%)

Competències

  • CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes.
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE39 - Coneixement dels conceptes i teories per a l'expressió gràfica i la creació de continguts
  • CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació

Continguts

1. Referències artístiques als videojocs

          1.1. Diferents suports: El còmic - Els dibuixos animats - El cine

          1.2. Noves maneres d’interacció

          1.3. Introducció a les eines: Manuals - Informàtiques

          1.4. La fotografia

          1.5. Psicologia del color

          1.6. Conceptes de disseny gràfic

2. El llenguatge visual

          2.1. Arquitectura del signe gràfic i percepció visual

          2.2. La perspectiva: Tipologies de perspectives - Aplicacions

          2.3. Les proporcions: Objectes - Figures

          2.4. El volum: La llum - les ombres

3. El llenguatge gràfic

          3.1. Comunicació gràfica i disseny gràfic

          3.2. Dibuix vectorial: Vectorització d’imatges - Creació de logotips

4. El llenguatge fotogràfic

          4.1. Teoria de la fotografia

5. Modelat

          5.1. Programes de modelat

          5.2. Renderitzats

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Cerca i anàlisi d'informació 0 4,00 1,00 5,00
Elaboració individual de treballs 3,00 7,00 5,00 15,00
Resolució d'exercicis 4,00 7,00 4,00 15,00
Sessió expositiva 2,00 0 0 2,00
Sessió participativa 2,00 2,00 1,00 5,00
Sessió pràctica 9,00 10,00 5,00 24,00
Tutories de grup 2,00 0 1,00 3,00
Visionat/audició de documents 0 4,00 2,00 6,00
Total 22,00 34,00 19,00 75

Bibliografia

  • Julián Pérez, Fernando (2019). Introducción a la Expresión Gráfica en la Publicidad /. Girona: Documenta Universitaria. Catàleg
  • Julián Pérez, Fernando (2005 ). Dibujo para diseñadores industriales . Barcelona: Parramón. Catàleg
  • Mazier, Didier (2014 ). Illustrator CC para PC. Cornellà de Llobregat: ENI. Catàleg
  • Mazier, Didier (2014 ). Photoshop CC para PC. Cornellà de Llobregat: ENI. Catàleg
  • Chopra, Aidan (cop. 2008 ). Introduction to Google SketchUp . Hoboken: Wiley & Sons. Catàleg

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exercicis de perspectiva, proporcions i volums Qüalitat de la representació i la presentació 40
Exercicis de dibuix vectorial Qüalitat de la representació i la presentació 30
Exercicis de modelat Qüalitat de la representació i la presentació 30

Qualificació

La nota final d'avaluació continuada serà la mitjana ponderada de les diferents activitats d'avaluació. Per superar l'assignatura cal que la mitjana sigui major o igual a 5.
S'oferirà la possibilitat de reavaluar alguna de les activitats d'avaluació no superades. Aquesta possibilitat està oberta únicament als alumnes avalutas (els no presentats no opten a aquesta opció).

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
El criteri de No Presentat correspon a l'estudiant que no ha assistit a un mínim del 80% de les classe o no ha fet/entregat les activitats d'avaluació.

Avaluació única:
Possibilitat d'avaluació única: cal que l'estudiant ho sol·liciti dins dels terminis fixats i amb els procediments i criteris establerts per la Comissió de govern de la EPS. Haurà de lliurar els exercicis corresponents a l'assignatura (previa tutoria amb els professors). Igualment realitzarà la prova dels tres apartats de l'assignatura.

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Tutoria

A l'inici de curs, a la pàgina de l'assignatura es col·locaran els dies i hores de tutoria

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

Principalment la comunicació entre els estudiants i el professor serà via correu electrònic i videoconferència. Es respectaran els dies i hores establerts a aquest efecte.

Observacions

Els professors recomanaran links d'accés a apunts i bibliografia relacionada amb els diferents apartats i capítols del curs.

Modificació del disseny

Modificació de les activitats:
Les classes informàtiques, si no poguessin ser presencials, seran substituïdes per vídeos-tutorials i tutoríes. Es faran consultes sobre dubtes mitjançant Google Meet o el programa o aplicació que faciliti la Universitat. Les pràctiques es lliuraran a través d’una tasca a Moodle.

Modificació de l'avaluació:
Les activitats d’avaluació previstes en el disseny de l’assignatura es mantenen en el ben entès que moltes d’elles es realitzaran mitjançant vies no presencials.
Els alumnes que no superin l’assignatura i han realitzat avaluació continuada, disposaran d’uns exercicis de recuperació i proves de les parts no superades durant el curs, tal com estava previst.
Possibilitat d'avaluació única: cal que l'estudiant ho sol·liciti dins dels terminis fixats i amb els procediments i criteris establerts per la Comissió de govern de la EPS. Haurà de lliurar els exercicis corresponents a l'assignatura (previa tutoria amb els professors). Igualment realitzarà la prova dels tres apartats dels que consta l'assignatura.

Tutoria i comunicació:
Obrirem sales de videoconferència, per dubtes i per repasar aspectos dels videotutorials.
Per les entregues, quedarà tot reflectit a la pàgina de l'moodle.