Dades generals

Curs acadèmic:
2019
Descripció:
Estructura interna dels jocs. Mecàniques de joc. Disseny de l’entorn simbòlic de joc. Disseny de la interfície de joc.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
IMMACULADA BOADA OLIVERAS  / NURIA PUIG BORRAS
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Competències

  • CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes.
  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes.
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació
  • CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals

Continguts

1. Introducció conceptes bàsics de disseny de videojocs

2. Metodologies de disseny de videojocs

3. El disseny en relació a la Mecànica

4. El disseny en relació a l'Estètica

5. El disseny en relació a la Narrrativa

6. El disseny en relació a la Tecnologia

7. El model de negoci: de la idea del videojoc a la comercialització. Anàlisi de les diferents etapes

8. Documentació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Anàlisi / estudi de casos 12 6 18
Classes expositives 17 10 27
Classes participatives 20 15 35
Elaboració de treballs 0 26 26
Prova d'avaluació 1 10 11
Resolució d'exercicis 0 8 8
Total 50 75 125

Bibliografia

  • Ernest Adams (2013). Fundamentals of Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 (31 de diciembre d. Catàleg
  • J. Schell (2008). The Art of Game Design. A book of Lenses. Elsevier. Catàleg
  • Eric Zimmerman y Katie Salen (2003). Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press. Catàleg
  • Nicholas V Iuppa (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and simulations. Terry Borst.
  • Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009.
  • Ernst Adams (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 .
  • Joel Dreskin (2016). A practical guide to Indie Game Marketing.. Taylor & Francis.
  • Scott Rogers (2014). Level Up. The guide to great video game design. (1a Edició). Wiley.
  • Evan Skolnick (2014). Video Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know Abaut Narrative Tech. Watson-Guptill.
  • Ethan Ham (2016). Table Top Game design for video game designers. Taylor and Francis Group.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Exercicis avaluables Lliurament exercicis 10
Practica 1 (en grup) Lliurament treball 15
Pràctica 2 (en grup) Lliurament treball 15
Pràctica 3 (en grup) Lliurament treball 15
Lliurament final pràctiques Documentació i video elevator pitch de cada pràctica 10
Examen final Lliurament glossari obligatori (Nota mínima 4) 20
Pràctica Indivual Disseny d'un videojoc 15

Qualificació

Exàmen final de teoria (Nota mínima 4)
Pràctica individual (Nota mínima 5)
Lliurament de problemes proposats a classe
Practica 1 (en grup) Disseny i documentació
Pràctica 2 (en grup) Disseny i documentació
Pràctica 3 (en grup) Disseny i documentació
Lliurament final (documentació+videos elevator pitch)

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Si no es superen la pràctica individual i/o l'examen final s'ha de fer examen de recuperació i nou lliurament de la pràctica.

Observacions

L'assistència a classe és obligatòria i es tindrà en compte per la nota final.
És obligatori entregar tots els treballs que es proposin.
Nota mínima de cada part avaluable per fer promig és 4.
La nota final de pràctiques és multiplica per un factor de correcció que penalitza la no assistència a les sessions de pràctiques.