Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
Informàtica Gràfica. Introducció: Principis fonamentals. Generació d'imatges de síntesis 2D i 3D: Geometria i visualització. Aplicacions de la Informàtica Gràfica. WebGL.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Competències

  • CT01 Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per a resoldre-les
  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les
  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CT06 Disenyar propostes creatives
  • CT09 Aplicar cirteris de qualitat a les propostes i/o projectes
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CC5 Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents.
  • CC6 Capacitat per a desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona computadora.

Continguts

1. Introducció. Informàtica gràfica. Processament d'imatge. Aplicacions. Dispositius d'entrada-sortida (I/O).

2. Pipeline Gràfic en GPU

3. Matemàtiques bàsiques. Vectors, matrius de transformacions, operacions amb vectors.

4. Modelatge geomètric I. Polígons, malles triangulars, normals i estructura de dades.

5. Visibilitat I. Model de càmera i Transformacions

6. Imatge raster. Rasterització i imatge vectorial. Representació del color.

7. Visibilitat II. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting, BSP, Culling.

8. Models d'il·luminació. Il·luminació local: fonts de llum, models de reflexió. Ombres. Textures.

9. Programació interactiva d'aplicacions gràfiques. WebGL.

10. Modelatge geomètric II. Corbes i Superficies. CSG. Models de Volum

11. Models d'il·luminació II. Ray tracing. Il·luminació global. Tècniques d'acceleració.

12. Modelat Procedural i animació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Aprenentatge basat en problemes (PBL) 12,00 10,00 0 22,00
Elaboració individual de treballs 0 34,00 0 34,00
Sessió participativa 0 10,00 18,00 28,00
Sessió pràctica 0 24,00 12,00 36,00
Tutories de grup 0 0 5,00 5,00
Total 12,00 78,00 35,00 125

Bibliografia

  • Hughes, John F. Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). . Catàleg
  • Shirley, Peter (cop. 2009 ). Fundamentals of computer graphics (3th ed.). Wellesley, MA.: AK Peters. Catàleg
  • edited by Andrew S. Glassner (1989). An Introduction to ray tracing. London [etc.] : Academic Press,. Catàleg
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman (2008). Real-time rendering . Wellesley : A K Peters, cop.. Catàleg
  • Angel, Edward (2015). Interactive computer graphics : (7th ed., global ed.). Harlow [etc.]: Pearson. Catàleg
  • José Ribelles y Ángeles López (2019). Informática Gráfica (2ª edición). Publicacions de la Universitat Jaume I.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exercicis i Problemes Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa de la solució 30 No
Pràctiques de programació amb WebGL. Visualització i Modelat Geomètric Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 25 No
Pràctiques de Programació amb WebGL. Il·luminació i textures Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 25 No
Pràctica de Ray Tracing Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 20 No

Qualificació

Les activitats d’avaluació no són recuperables.

Els detalls de les ponderacions de pràctiques de laboratori i exercicis es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.

Avaluació única:
Prova d'avaluació: Teoría i Pràctiques (90%)
Exàmen Oral (10%)

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Tutoria

Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.

Assignatures recomanades

  • Àlgebra
  • Arquitectura de computadors
  • Metodologia i tecnologia de la programació I
  • Metodologia i tecnologia de la programació II
  • Multimèdia i interfícies d'usuari

Modificació del disseny

Modificació de les activitats:
En cas de transformació a escenari virtual, les classes de Problemes (uniques oresencials) es mantenen al mateix horari pero passan a ser virtuals com les de Teoria i Laboratori.
La resta de classes (Teoria i Laboratori) continuara tal com estaba.

Modificació de l'avaluació:
L'avaluació no es veuria afectada per un canvi d'escenari a la virtualitat. S'aplicarà el mateix criteri especificat en el apartat "Avaluació i Qualificació"

Tutoria i comunicació:
Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.

Les comunicacions es faràn per:
- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.

No es faràn reunions presencials amb els alumnes

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.