Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2023
Descripció:
Introducció a la Informàtica Gràfica. Principis fonamentals. Generació d'imatges de síntesis. Modelat geomètric i visualització. Desenvolupament d'aplicacions interactives amb WebGL.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Competències

  • CT01 Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per a resoldre-les
  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les
  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CT06 Disenyar propostes creatives
  • CT09 Aplicar cirteris de qualitat a les propostes i/o projectes
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CC5 Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents.
  • CC6 Capacitat per a desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona computadora.

Continguts

1. Introducció. Aplicacions de la Informàtica gràfica.

2. Pipeline Gràfic en GPU

3. Matemàtiques bàsiques. Vectors, matrius de transformacions, operacions amb vectors.

4. Modelatge geomètric I. Polígons, malles triangulars i estructura de dades.

5. Transformacions geomètriques i Model de càmera

6. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting, BSP, Culling.

7. Models d'il·luminació. Il·luminació local: fonts de llum, models de reflexió. Ombres. Textures.

8. Programació interactiva d'aplicacions gràfiques. WebGL.

9. Modelatge geomètric II. Corbes i Superficies. CSG. Models de Volum

10. Ray tracing i models d' Il·luminació global

11. Modelat Procedural i animació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Aprenentatge basat en problemes (PBL) 12,00 10,00 0 22,00
Elaboració individual de treballs 0 34,00 0 34,00
Sessió participativa 18,00 10,00 0 28,00
Sessió pràctica 12,00 24,00 0 36,00
Tutories de grup 0 0 5,00 5,00
Total 42,00 78,00 5,00 125

Bibliografia

  • Hughes, John F. Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). . Catàleg
  • Shirley, Peter (cop. 2009 ). Fundamentals of computer graphics (3th ed.). Wellesley, MA.: AK Peters. Catàleg
  • edited by Andrew S. Glassner (1989). An Introduction to ray tracing. London [etc.] : Academic Press,. Catàleg
  • Angel, Edward (2015). Interactive computer graphics : (7th ed., global ed.). Harlow [etc.]: Pearson. Catàleg
  • José Ribelles y Ángeles López (2019). Informática Gráfica (2ª edición). Publicacions de la Universitat Jaume I.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Pràctiques de Programació amb WebGL. Interacció i primitives 2D Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 16 No
Pràctiques de programació amb WebGL. Modelat Geomètric i Transformacions Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 18 No
Pràctiques de Programació amb WebGL. Camera 3D i visualització Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 22 No
Pràctiques de Programació amb WebGL. Il·luminació i textures Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 22 No
Pràctica de Ray Tracing Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 22 No

Qualificació

Les activitats d’avaluació NO són recuperables.

L'estrega dels treballs inclourà una vista oral presencial

Els detalls de les ponderacions de pràctiques de laboratori i exercicis es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.

Avaluació única:
Activitats d'avaluació:
Examen de Teoría 75%
Treball de Laboratori 25%

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

L'assistencia a classe es obligatoria: caldrà un minim de 80% d'assistencia per aprobar

Tutoria

Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.
- Reunions presencials concertades al despatx del professor

Assignatures recomanades

  • Àlgebra
  • Arquitectura de computadors
  • Metodologia i tecnologia de la programació I
  • Metodologia i tecnologia de la programació II
  • Multimèdia i interfícies d'usuari

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.